Cursos de desarrollo de videojuegos en español
Hay 50 cursos de desarrollo de videojuegos en español (143 contando todos los idiomas): 47 de Udemy y 3 de Coursera.
Los de Udemy tienen una valoración media de 4,6 sobre 5; Coursera no publica valoraciones.
La duración típica ronda 17,8 h.
El precio más habitual es 19,99 USD, según la última actualización del catálogo.
Los más reseñados

Máster en Programación de Videojuegos con Unity 6 y C# 2025
¡YA ESTAMOS ACTUALIZANDO el Master A Unity 6 - 2025! Con este Máster estarás preparado para desarrollar y publicar tus propios videojuegos con el motor gratuito Unity y programando con C# y Visual Studio: • Empezaremos con la interface de Unity® y la programación desde cero. • En las primeras unidades estarás escribiendo tus primeras lineas de código. • Estudiaremos como desarrollar mecánicas de videojuegos básicas y avanzadas. • Diseñaremos niveles de Videojuegos en 2D y 3D. • Iluminaremos y daremos color con materiales y texturas. • Aprenderemos a trabajar con Mecanim y Animación de Personajes desde cero a nivel avanzado. • Estudiaremos conceptos de desarrollo 2D y 3D a nivel profesional. • Aprenderás a publicar en plataformas móviles. • El Master siempre se mantiene actualizado y se agregan contenidos nuevos. Accederás de inmediato y de por vida a más de +38 horas de video y a todos los recursos descargables. Es un curso muy completo en el que estudiarás y aprenderás a programar tus propios videojuegos desde cero y podrás publicarlos en todas las plataformas: • Tendrás soporte directo del instructor en el foro de preguntas y respuestas • Podrás disfrutar de todo el curso en cualquier momento y en todos los dispositivos con accesos de por vida Te invito a que veas el video de presentación con el recorrido completo de todo el curso. Cualquier duda que tengas nos puedes contactar a través de nuestro perfil de Udemy o en cualquiera de nuestras redes sociales y estaremos encantados de poder ayudarte. Nos vemos dentro.

Blender: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos
Crea tus primeros assets para videojuegos con Blender Aprende Blender desde cero con un recorrido progresivo por el modelado, el esculpido, las UVs, el texturizado y la presentación de proyectos 3D. El objetivo es que entiendas cómo se conectan estas etapas y puedas aplicarlas a tus propias piezas. La formación de Odin3D combina explicaciones de herramientas con ejercicios guiados. Empezarás por la interfaz y las formas básicas, y avanzarás hacia prácticas en las que prepararás un modelo, trabajarás sus materiales y cuidarás su presentación final. Qué aprenderás • Moverte por la interfaz, organizar escenas y utilizar las herramientas esenciales de Blender. • Construir props mediante modelado poligonal y modificadores. • Cortar, desplegar y organizar UVs para preparar los modelos para el texturizado. • Pintar sobre tus piezas y comprender las bases de los materiales PBR. • Iniciarte en el esculpido trabajando volumen, proporción y detalle. • Aplicar retopología y transferir detalles de un modelo de alta resolución a otro optimizado mediante bakes. • Componer una escena, colocar cámaras e iluminar para presentar el resultado. Aprende mientras construyes Realizarás prácticas de modelado y esculpido, crearás assets de environment y trabajarás la composición de un diorama. La práctica del Battle Axe recorre el proceso desde el bloqueo de formas hasta el esculpido, la retopología, las UVs, los bakes y el texturizado. El curso también conserva contenido de legado, con ejercicios como el martillo vikingo, el rifle y el personaje Fox Kid. Estas clases utilizan versiones anteriores de Blender y permiten practicar otros ejemplos de modelado y preparación de assets. La interfaz puede variar entre las distintas lecciones. Para quién es este curso Está pensado para personas que quieren empezar en 3D y construir una base para crear objetos, personajes y escenarios. No necesitas experiencia previa en Blender. Necesitarás Blender instalado y tiempo para repetir los ejercicios y probar tus propias soluciones. Algunas prácticas muestran herramientas complementarias, como Photoshop o Krita; el uso de ZBrush en la práctica del rifle es opcional. Cómo seguirlo en Udemy Avanza a tu ritmo, repite las lecciones que necesites y utiliza el apartado de preguntas y respuestas del curso para plantear dudas. Sigue el orden del programa para comprender cada fase antes de pasar a la siguiente. Al terminar tendrás una base para desarrollar tus propios proyectos y continuar tu formación en creación 3D para videojuegos.

Unreal Engine 5 de 0 a DIOS
Nota: Curso realizado por Carlos Coronado, certificado como Instructor Autorizado oficial por Epic Games, empresa propietaria de Unreal Engine. Simple y llanamente, el mejor curso de Unreal Engine 5 en Español. En este curso aprenderás todo lo necesario de la mano de Carlos Coronado, desarrollador multipremiado de videdojuegos de éxito como EVIL NUN: The Broken Mask, KORAL o Horror Tales The Wine para Pc y consolas como Switch o PS5. Unreal Engine 5 es el motor más famoso y versátil (además de gratis!) de la industria del videojuego con títulos a sus espaldas como Fortnite o Final Fantasy VII Remake. Además, en la industria cinematrográfica también usan Unreal Engine 5 en productos de gran éxito como The Mandalorian. En este curso aprenderás todo lo necesario para poder trabajar utilizando Unreal Engine cine, videojuegos o infoarquitectura. Qué hace este curso especial? El hecho que diferencia este curso de otros es que todo lo explicado (desde la primera clase hasta la última) se explica mediante ejemplos prácticos al mismo tiempo que desarrollamos entornos, personajes y animaciones creando juegos y cinemática de altísima calidad; crearemos al mismo tiempo que aprendemos aspectos tan diversos como animación facial, diseño de entornos o efectos especiales! Ninguna de las clases están enfocadas a explicar teoría, todo lo contrario! Siempre, siempre construiremos al mismo tiempo que explicamos mediante ejemplos prácticos que nos servirán para desarrollar infinidad de contenido Este es el orden en el que aprenderemos y aplicaremos los conocimientos: • Primero empezaremos descargando Unreal Engine y aprenderemos lo básico de lo básico. • Seguidamente apretaremos el acelerador y construiremos un juego fotorrealista con cinemáticas en las primeras horas del curso de forma rápida, profesional y eficiente. • Tras este bautismo descubriremos a fondo la potencia de Lumen y Nanite. Lumen nos permitirá obtener resultados fotorrealistas con gran facilidad y Nanite nos permitirá no tener límite en el detalle de nuestras creaciones. • Una vez adquirida una base sólida profundizaremos en el sistema de materiales y efectos especiales en tiempo real de Unreal Engine para poder dotar a nuestras creaciones de una calidad visual sin parangón, creando terrenos con parámetros avanzados como cielos HDR, microgeometría o texturas virtuales. • A continuación programaremos un juego en primera persona viendo aspectos avanzados de la programación mediante blueprints creando objetos con físicas, interactuables, interfaz de usuario y todo lo necesario para crear aventuras en primera persona. • Justo después de acabar el juego profundizaremos más en las cinemáticas, utilizando humanos en ellas e integrando las cinemáticas en el gameplay sin que se perciba la transición. • Por fin llegaremos a las secciones avanzadas de animación, donde no solo animaremos sino que haremos que un personaje se anime dinámicamente en tercera persona con un sistema de movimiento y de cámara AAA muy similar al de God Of War Ragnarok creando las bases de un juego en tercera persona con animaciones profesionales. • Una vez dejado atrás el apartado de animación nos meteremos de lleno en Inteligencia Artificial, donde programaremos un enemigo inteligente que patrulla, tiene rango de visión y es capaz de atacarnos. Además también veremos como usar Niagara para mejorar los efectos especiales del enemigo, su ataque y dotaremos todo de feedback visual y sonoro mediante vibración de mando, shake de cámara o blood screen. • Llegados a este punto realizaremos un menú para poder navegar dinámicamente entre varios niveles del juego con gamepad y poder configurar la calidad gráfica del juego. • Llega entonces el momento de sonorizar todo lo creado hasta entonces. Desde los golpes de objetos físicos a sonidos que son ocluidos por el entorno pasando por sonidos para transicionar de nivel sin cortes. • Para acabar, pondremos todo lo aprendido en práctica creando nuestro primer metahumano, un sistema para generar humanos fotorrealistas de Unreal Engine. No nos quedaremos aquí sino que mediante un iphone animaremos facialmente a nuestro metahumano y crearemos un sistema de diálogos dinámico dentro de Unreal Engine. • Por fin llegaremos al final del curso tras 40 horas y es entonces cuando exportaremos nuestro juego para poder comercializarlo. Qué hacer a Carlos Coronado un buen maestro? Carlos Coronado Muñoz ha desarrollado más de 6 juegos en solitario con Unreal Engine 5 para diversas plataformas entre las que se incluyen Nintendo Switch, Playstation 4, Steam o VR. Algunos de sus juegos como MIND: Path to Thalamus han ganado premios internacionales como el TITANIUM Indie Game of the Year Award o son considerador directamente GOTY por desarrolladores, youtubes y periodistas de prestigio como Evil Nun The Broken Mask. Además, es profesor de creación de juegos con Unreal Engine 5 y proyectos desde hace más de 8 años en la Universidad de Barcelona (la única universidad de habla hispana que logra llegar al TOP 50 de QS World University Rankings). No solo sus cursos sobre Unreal Engine han sido premiados por EPIC GAMES sino que desde 2022 es Partner Académico Oficial de Unreal Engine colaborando continuamente a mejorar Unreal Engine.

Curso de diseño narrativo y guión de videojuegos
En los últimos años, los videojuegos rivalizan con el cine y la literatura en potencial para contar historias y, sobre todo, generar experiencias. En este curso, aprenderás qué es realmente el diseño narrativo de videojuegos. Al terminar el mismo, tendrás un punto de vista y un control de conceptos profesional sobre este campo tan importante del Game Design. Tanto si sois diseñadores de juegos que queréis profundizar en el mundo del diseño narrativo, guionistas o escritores clásicos interesados en entrar en este nuevo mundo, o si sois entusiastas de los videojuegos que queréis saber qué se esconde en las tripas de sus emocionantes historias, este curso es para vosotros.

Aprende a crear un videojuego RPG en 2D con Unity
¡Bienvenido al Curso de desarrollo RPG 2D con Unity! En este curso de nivel Básico-Intermedio aprenderás todo lo necesario para desarrollar tu primer videojuego de tipo RPG con el motor Unity y con el lenguaje de programación C#. • Crearemos al personaje y sus componentes principales como Movimiento, Animaciones, Salud, Maná, Experiencia, Stats y Atributos. • Crearemos nuestro mapa utilizando RuleTiles para automatizar la creación de escenarios con Unity y Tilemaps. • Crearemos el movimiento de nuestra cámara usando Cinemachine. • Creamos nuestro inventario con el cual recogerás Items y podrás moverlos, usarlos, equiparlos y removerlos. • Crearemos a nuestros NPC y el sistema de Diálogos. • Crearemos un sistema de Quests. • Crearemos un sistema de inteligencia artificial para nuestros enemigos. • Crearemos mecánicas de combate para que nuestro personaje pueda luchar con los enemigos. • Crearemos un sistema de Loot Drop para poder recoger Items de enemigos derrotados. • Crearemos un sistema de Tienda donde podremos comprar Items. • Crearemos un sistema de Crafting con el cual podremos crear Items a base de Recetas. Con este curso potenciarás tus conocimientos de programación con C#, tocaremos varios temas interesantes como: • Singleton Pattern • Herencia • Propiedades • Clases abstractas • Métodos Virtuales Te invito a que veas el video de presentación del curso para tener una idea de todos los temas que se desarrollarán. No dudes en realizar una pregunta cuando te encuentres con errores y no puedas avanzar, con mucho gusto te ayudaré. ¡Suerte con el Curso y disfrútalo! ¡Empecemos a crear videojuegos!

Diseño y Producción de videojuegos de 0 a Profesional
Este es, sencillamente, el curso de diseño y producción de videojuegos más completo y exhaustivo de todo Udemy. Dispone de más de 45 horas de enseñanzas que te llevarán a asentar las bases necesarias para comenzar a diseñar videojuegos, o ampliarán tus conocimientos con temas más complejos, para seguir avanzando en tu carrera. ¿Qué hace este curso especial? Este curso de diseño y producción de videojuegos está impartido por dos profesionales del sector con videojuegos publicados, cuyos títulos más recientes: The Beggar y Farlands, se lanzaron al mercado durante la grabación del curso, y a lo largo del mismo, se utilizan para prácticas y como ejemplo. Además, pondremos en práctica todo lo que se explica en el curso con ejercicios como hacer tu propio GDD, aprender a utilizar software de gestión de tareas y hasta diseñar un juego de principio a fin. • Conoce los pilares fundamentales del diseño de videojuegos • Aprende a ver los videojuegos a través de los ojos de un diseñador • Descubre los errores más habituales en diseño y cómo evitarlos • Diseña un nivel para un juego estilo shooter en Unreal Engine 5 • Descubre el complejo mundo de la producción de videojuegos. Desde cómo gestionar un equipo hasta cómo realizar un estudio de mercado. • Aprende a crear y programar un juego Top Down desde 0 en Unreal Engine 5 con valores de producción finales. • Aprende a preparar un Pitch Deck para vender tu proyecto a publishers ¿Qué hace a Eric y Carlos buenos maestros? Tras más de una década de creación de contenido analizando y estudiando videojuegos y la industria, Eric ha diseñado, maquetado y producido tres juegos de mesa: Growing Season, Riverwood Town y Delivery Witches. Con el conocimiento adquirido, y junto a JanduSoft, se ha lanzado al diseño y producción de videojuegos con Farlands, un farming sim que se encuentra actualmente en Early Access y que ha llegado a ser tanto el juego más vendido de España, como el top 40 mundial. Carlos ha desarrollado y lanzado 8 juegos multi-premiados para distintas plataformas y consolas. Estos juegos además han abarcado géneros muy distintos. Desde un Cozy Game (Koral), un survival horror hardcore (Evil Nun The Broken Mask) o un juego de puzles en primera persona (MIND: Path to Thalamus). Actualmente se encuentra desarrollando un Half Like llamado Iron Reich. Además lleva impartiendo clases de desarrollo de videojuegos en la Universidad de Barcelona desde hace 9 años y es Instructor acreditado de Unreal Engine por Epic Games. Adicionalmente, dispone del canal de Twitch Hispano de Unreal Engine más grande de todos.

Godot desde cero: Aprende a programar y crear videojuegos 2D
¿Te interesa iniciar en el desarrollo de videojuegos con GODOT? ¡Este curso es el mejor lugar para empezar! Este es un curso diseñado para principiantes: desde personas sin ningún conocimiento en programación y desarrollo de videojuegos, hasta personas que ya tengan un contacto previo con Godot y quieran lograr bases más sólidas. Cada lección fue creada sin dar nada por sentado y dando el tiempo necesario en la explicación de cada concepto. A lo largo de las lecciones, también deberán resolver muchos ejercicios. El objetivo no es que simplemente copies y pegues código, sino que aprendas a pensar como desarrollador, enfrentando y resolviendo desafíos por tu cuenta y aplicando buenas prácticas desde el inicio. Vamos a crear tres juegos simples con el objetivo de introducir poco a poco, conceptos clave de desarrollo de videojuegos, programación y manejo de Godot. Las secciones del curso incluyen los siguiente: Introducción a Godot Vamos a dar nuestros primeros pasos con el motor: Descarga y creación de un proyecto, recorrido por la interfaz, introducción a nodos y escenas, propiedades básicas de nodos (posición rotación, escala, etc), jerarquía de nodos y primeros pasos con scripts. Shoot 'em up Proyecto ideal para iniciarse en Godot y comprender conceptos básicos de programación (variables, métodos, condicionales, arrays, loops, etc). Incluye uso de todo tipo de nodos, físicas y detecciones de áreas, inputs y controles, timers, señales, grupos, generación de números aleatorios, instanciaciones de escenas, efectos de partículas, iniciación en la creación de interfaces de usuario, autoloads/singletons, uso de documentación, organización del proyecto y muchas cosas más. Juego basado en físicas Un juego similar al popular Angry Birds. En este juego, el movimiento de los objetos es a partir de simulación física, por lo que veremos a fondo el nodo RigidBody2D. A su vez, vamos a aprender sobre vectores, sus operaciones básicas y normalización. También vamos a explorar otros temas importantes como animaciones de sprites, seguimientos de cámara, escenas heredadas, navegación entre escenas, temas (themes) para personalizar interfaces de usuario, conexión de señales vía script, señales custom y patrón Signal Hub. A su vez, vamos a hablar y aplicar otros temas de programación como constantes y diccionarios. Plataformas 2D Un plataformas con mecánicas típicas donde vamos a animar y mover un personaje, eliminar enemigos, recolectar objetos, evadir trampas, etc. Vamos a investigar sobre tilempas para creación de niveles, manejo de audio, más técnicas para crear animaciones (AnimationPlayer y Tweens), herencia, raycasts, IAs de seguimiento simple, collision layers y collision masks para una gestión inteligente de colisiones, efecto parallax, navegación de menus, guardado de datos en archivos, transiciones entre escenas y niveles, y mucho más. Si tu objetivo es lograr bases fuertes en programación y desarrollo de videojuegos, este curso es tu mejor opción. ¡Nos vemos dentro!

Unreal Engine 5: Curso de Desarrollo con Blueprints
Curso dirigido por Sergio Domínguez, Instructor Autorizado de Unreal Engine certificado por Epic Games con más de 20 años de experiencia en la docencia y el desarrollo de videojuegos comerciales y educativos. ¡Bienvenido al apasionante mundo de Unreal Engine! En este curso, exploraremos los fundamentos de la programación de Blueprints con Unreal Engine y te llevaré a través de una completa inmersión en la creación de juegos impactantes. Comenzaremos con una introducción a la interfaz de Unreal Engine, donde te familiarizarás con sus herramientas y funciones clave. A medida que avancemos, profundizaremos en las técnicas de iluminación, abordando desde los conceptos básicos hasta las prácticas avanzadas. Aprenderás a utilizar las luces y sombras de manera efectiva, así como a crear atmósferas impresionantes para tus juegos. En la siguiente etapa, nos sumergiremos en el mundo de los blueprints, el sistema de programación visual de Unreal Engine. Exploraremos las bases de los blueprints, permitiéndote crear interacciones y comportamientos personalizados para tus personajes y objetos en el juego. A medida que avancemos, te guiaré en el desarrollo de blueprints más avanzados, desbloqueando todo su potencial para crear experiencias únicas y envolventes. Llegarás a tener una base avanzada de Blueprints dominando la comunicación entre clases, herencia etc. En la parte central del curso, nos centraremos en la creación de un juego de misterio y terror. Aprenderás a diseñar y desarrollar puzzles desafiantes, jumpscares impactantes y una narrativa intrigante. Te guiaré paso a paso en la creación de un juego envolvente que cautivará a los jugadores y mantendrá su atención hasta el final. Finalmente, te enseñaré a crear un menú para tu juego, permitiendo a los jugadores navegar por las diferentes opciones y exportar el juego completo para compartirlo con otros. Además, tendrás acceso a recursos descargables, mi apoyo y guía personalizada en discord del curso, donde podrás resolver dudas y compartir tus avances con otros estudiantes. No importa si eres un principiante absoluto o un desarrollador con experiencia en busca de nuevas habilidades, este curso te proporcionará las bases necesarias para crear tus propios juegos impactantes con Unreal Engine. ¡Únete a mí y comienza a dar vida a tus ideas más emocionantes hoy mismo!".

Aprende a Programar Videojuegos con Game Maker Studio 2
*** Este curso solamente funciona con el programa Game Maker Studio 2 *** El contenido del curso se actualizará de forma frecuente. Habrá nuevos juegos próximamente. ¡MUY IMPORTANTE! Si utilizas un ordenador con Windows, el sistema operativo debe ser de 64 bits. ¿Siempre te ha gustado jugar a videojuegos, en consolas o en pc? ¿Quieres aprender a programar videojuegos? ¡Ahora es el momento de aprender a diseñarlos! ¿No sabes programar? Este es el primer paso. Gracias a Game Maker Studio 2 y el curso que tienes delante, aprenderás lo necesario para programar un juego. Game Maker se creó para enseñar los fundamentos de la programación a niños a partir de los 10 años y, aunque el programa ha cambiado a lo largo de los años (y sobretodo con esta última versión), su facilidad a la hora de crear videojuegos no ha cambiado. Game Maker Studio 2 utiliza un sistema de acciones Drag&Drop predefinidas. Simplemente arrastrar y soltar en el orden correcto, y ya puedes crear un juego sin escribir ni una línea de código. En este curso aprenderás a utilizarlas de una manera práctica, aplicándolas en distintos tipos de juegos. Este curso es para principiantes: sabrás como funciona el programa, los diferentes recursos que puedes agregar, como funcionan los objetos, como añadir diferentes niveles con rooms... y así ir construyendo tu propio videojuego paso a paso. No llegaremos a ver el lenguaje GML (el lenguaje de programación propio de Game Maker), pero aprenderás los fundamentos de la programación necesarios que te permitirá hacer cosas más avanzadas.

Aprende a crear videojuegos con Godot 4 | Curso definitivo
En este curso haremos varios videojuegos en Godot 4, primero en 2D y terminaremos con un videojuego en 3D. Este curso es imprescindible para cualquier persona que se quiera iniciar en Godot, programaremos proyectos escalables que podrán servirte para armar un portafolio de proyectos y tendrás los fundamentos para crear cualquier proyecto que desees. Godot es un motor ideal para principiantes, muy poderoso, completamente gratuito y open source, a la par de otros motores como Unity y con una facilidad de uso ideal para personas que no tengan conocimientos de programación. Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, libre y de código abierto, publicado bajo la Licencia MIT y desarrollado por la comunidad de Godot. El motor es funcional en sistemas Windows, OS X, Linux y BSD. Permite exportar los videojuegos creados a PC (Windows, OS X y Linux), teléfonos móviles (Android, iOS), y HTML5. GDScript es un lenguaje de programación de alto nivel, tipado dinámico y orientado a objetos, sintácticamente similar a Python, que fue creado especialmente para Godot, lo cual lo hace flexible y óptimo para programar videojuegos en el motor. Antes de la implementación de GDScript, la comunidad de desarrolladores de Godot evaluaron la posibilidad de utilizar lenguajes de programación de terceros como Lua o Python, pero al final optaron por desarrollar un lenguaje personalizado que se adapte al diseño basado en escenas de Godot. Un programa de "Hola mundo" en GDScript luce así: func _ready(): print("Hola mundo")

Máster de videojuegos en 2D con Godot 4 y GDScript
Máster de Videojuegos en 2D con Godot 4 y GDScript ¿Quieres aprender a crear videojuegos 2D desde cero con Godot 4.4 y GDScript? ¡Este curso es para ti! Ya seas principiante o tengas experiencia en desarrollo de videojuegos, aquí encontrarás todo lo que necesitas para dominar Godot, una de las herramientas más potentes y en crecimiento de la industria. ¿Qué aprenderás en este curso? • Fundamentos de Godot: Instalación, configuración y uso del motor. • GDScript desde cero: Variables, condicionales, ciclos, funciones y más. • Creación de 4 videojuegos completos con mecánicas avanzadas: • Clon de Flappy Bird – Física, colisiones y puntuaciones. • Idle Tycoon – Gestión de recursos y upgrades. • Plataforma 2D – Movimiento fluido, obstáculos y enemigos. • Topdown Shooter – Disparos, spawners y efectos visuales. • Efectos visuales y partículas para dar vida a tus juegos. • Sistema de colisiones, físicas y detección de eventos. • Programación estructurada con nodos y herencias. • Optimización y mejores prácticas en Godot. Además, tendrás acceso a: • Todos los assets y recursos utilizados en el curso. • Código fuente de cada juego para descargar y comparar. • Soporte directo en nuestro servidor de Discord. • Actualizaciones futuras con mejoras y nuevos contenidos. Godot está creciendo a pasos agigantados, y ahora es el mejor momento para aprenderlo. Conviértete en un desarrollador de videojuegos profesional y crea tus propios proyectos con Godot 4 y GDScript. ¡Inscríbete ahora y lleva tu pasión por los videojuegos al siguiente nivel!

_Game Design - Diseño de videojuegos para newbies.
¡Bienvenidos al curso de Game Design! Podés encontrar muchos tuts gratuitos y complementarios en mi canal de Youtube. Este curso ya no se va actualizar dado que los cursos gratuitos en Udemy tienen una duración máxima muy corta como para explicar en profundidad el game design. Pueden ver mis vivos en Youtube y hacer consultas en el momento. - Cuando hablamos de diseño de juegos no estamos hablando de diseño gráfico ni de ilustración. El diseño de juegos o game design específicamente es el proceso de creación de las reglas y mecánicas de un juego en la etapa de preproducción; también es el diseño de la jugabilidad (gameplay), el ambiente, la historia y los personajes durante la etapa de producción. En este curso les traigo una visión general muy breve de los elementos de game design que vemos en las clases que dicto en la universidad para las carreras "Diseño de videojuegos" o "Diseño de simuladores virtuales". También vamos a ver las dinámicas principales de los videojuegos, cómo crear experiencias enriquecedoras para los jugadores, la toma de decisiones y mucho más: estrategias, objetivos, niveles, puntos de spawn y respawn, dinámicas de juego, perfiles de usuario, etc. Este curso es una guía para que puedas darle forma a esa idea que tenías dando vueltas. Por favor no dejes de escribirme con tus sugerencias, tus consultas y tus opiniones acerca de tus proyectos y lo próximo que te gustaría ver en mis cursos. Los cursos gratuitos en Udemy no pueden superar la duración de una hora. Por lo tanto si te parece que te quedaste con ganas de conocer más acerca de este increíble mundo del diseño de videojuegos no dudes en contactarme y visitar mis otros cursos.

Escenario estilizado para videojuegos con Blender y Unreal
En este curso descubrirás cuál es el proceso de creación de escenarios estilizados, utilizando todas las herramientas que nos proporciona el ecosistema gratuito formado por Blender, Unreal Engine y Quixel Mixer. Crearás y diseñarás un entorno 3D totalmente jugable. El objetivo inicial del curso será aprender las técnicas para la creación de objetos optimizados para videojuegos. Comenzarás conociendo la interfaz del Blender las herramientas de modelado y las funcionalidades principales de la escultura digital, así como los diferentes tipos de pinceles y los efectos que aportan. Aplicarás todo lo aprendido hasta ahora en la creación de los props que poblarán el environment, utilizando como base figuras geométricas primitivas 3D. De un mismo objeto, esculpirás la versión detallada de de alta definición High Poly y modelarás la versión de baja definición Low Poly. Desplegarás los mapas de UVs y conocerás la técnica de bake mediante la cual transferirás los detalles del modelo High al Low, generando los mapas de normal, ambient occlusion y curvature. Aprenderás los principios del standard de materiales PBR utilizado en la industria del 3D. Llegado a este punto, estarás preparado para la siguiente parte del curso, el texturizado de los props. Empezarás analizando el estilo de pintura estilizada comprendiendo cómo se logra el atractivo aspecto visual. Dichos conocimientos los aplicarás en el texturizado y pintado de tus objetos 3D tanto en Blender mediante nodos, como en Quixel Mixer mediante capas. Descubrirás que son las texturas tileables, las cuales aplicarás al terreno del escenario. Crearás vegetación optimizada para videojuegos, mediante mapas de máscaras o alphas y transparencias. Una vez hayas creado todos los objetos del escenario estarás listo para iniciar la última fase del curso, enfocada en la creación del escenario en Unreal Engine. Para ello importarás tanto los props como sus texturas, creando sus Master Materials e instancias, descubriendo su gran utilidad a la hora de crear variantes sin tener que salir del motor. Aprenderás qué son y como funcionan las colisiones y los blueprints en un videojuego. Diseñarás el mapa del escenario, utilizando las potentes herramientas de terreno Landscape y el Water ocean para el agua, viendo todas las ventajas que nos ofrecen a la hora de diseñar nuestro mapa. Colocarás los props por el escenario, pensando en como guiar al jugador por el mapa, creándole curiosidad y ganas de investigar. Conoceremos la herramienta de Foliage, enfocada en la colocación de vegetación en nuestro terreno, la cual ahorrará gran cantidad de tiempo. Configurarás la iluminación final del mundo, la niebla y el cielo, realzando el resultado final mediante el postprocesado. Por último aprenderás a realizar unos renders de calidad, llamativos, que podrás publicar en un portal digital especializado en la industria del 3D, destacado a nivel mundial. El curso consta de 46 secciones y más de 51 horas. La duración de cada video es de aproximadamente 10 minutos, para que se puedan estudiar en intervalos cortos y están grabados a velocidad normal.

Diseño de UX para videojuegos
Curso de diseño de UX para videojuegos (y enfocado desde y para el diseño de videojuegos). En el presente curso, los estudiantes aprenderán las bases teóricas del UXD (diseño de experiencia de usuario), uno de los pilares más importantes (seguramente el que más) de todo el proceso de diseño de un videojuego. Tanto si sois diseñadores de juegos que queréis profundizar en el mundo del diseño de experiencia de usuario, como si sois desarrolladores clásicos interesados en entrar en este nuevo mundo, o si sois entusiastas de los videojuegos, este curso es para vosotros.

Arquitectura virtual interactiva con Unreal Engine 5
En este curso aprenderás, desde cero totalmente (partimos desde la instalación del programa), a crear un proyecto de arquitectura interactivo en Unreal Engine 5, un motor de renderizado en tiempo real, en el que no tendrás que esperar tiempos interminables de renderizado para poder ver el resultado de tus proyectos. Comenzaremos trabajando con un proyecto (que también entregamos al alumno para sus prácticas) a lo largo de todo el curso, hasta generar contenidos finales de una calidad extraordinaria. Las clases son puramente prácticas, huyendo de largas explicaciones teóricas, por lo que en general suelen ser cortas y concisas. El curso está dividido en diferentes módulos, donde nos centraremos en el aprendizaje de apartados como la iluminación, la interactividad, los materiales, etc. Como añadido, también incluimos 4 clases de márketing y ventas para crear tus propios embudos de venta, aprender a llegar a más clientes, y a mejorar tus presupuestos para aumentar tus ventas. A lo largo del curso también se disponen diferentes materiales, como plantillas, escenas con mobiliario y materiales... que facilitan al alumno el aprendizaje, y aceleran la creación de sus propios proyectos. En cuanto al soporte, dentro del curso dispondrás de un número de whatsapp y un email con acceso directo a los profesores para poder resolver todas las dudas que surjan durante el curso.

Unreal Engine 5: Curso de Desarrollo con C++ y Blueprints
Curso dirigido por Sergio Domínguez, Instructor Autorizado de Unreal Engine certificado por Epic Games con más de 20 años de experiencia en la docencia y el desarrollo de videojuegos comerciales y educativos. Sumérgete en el emocionante mundo de la creación de juegos con mi curso "Unreal Engine 5: Curso de Desarrollo con C++ y Blueprints". Este curso te llevará desde los conceptos fundamentales de la programación en C++ hasta convertirte en un experto en el desarrollo de juegos con Unreal Engine. Aprenderás a dominar las herramientas esenciales de Unreal Engine, aprovechando al máximo su potencial para la creación de experiencias de juego envolventes. Con un enfoque práctico y proyectos interactivos, este curso te guiará a través de la construcción de juegos 3D desde cero, proporcionándote las habilidades necesarias para materializar tus ideas creativas. Desde la creación de personajes y escenarios hasta la implementación de mecánicas de juego complejas, adquirirás un conocimiento sólido de programación en C++ aplicada a la industria del desarrollo de juegos. Mi enfoque pedagógico se centra en la aplicación práctica de los conceptos aprendidos. A medida que avanzas en el curso, desarrollarás proyectos reales que te permitirán consolidar tus habilidades y adquirir una comprensión profunda de cómo la programación en C++ se integra de manera efectiva en el desarrollo de juegos. Es un curso que se toma su tiempo para explicar todo los conceptos para asegurar un aprendizaje significativo. Si buscas algo más rápido, olvida este curso, pues seguramente haya otras opciones más de tu gusto. ¡Únete a mí y descubre cómo transformar tus ideas en juegos emocionantes y visualmente impactantes con la potente combinación de C++ y Unreal Engine! Prepárate para embarcarte en un viaje de aprendizaje estimulante y convertirte en un desarrollador de juegos versátil y competente.

Curso completo de Unity: inicia en el mundo de videojuegos
¡Sumérgete en el emocionante mundo del diseño de videojuegos con Unity y desbloquea tu potencial creativo! ¿Te apasiona la idea de crear juegos 3D inmersivos? ¿Quieres convertirte en un desarrollador de videojuegos profesional, pero no sabes por dónde empezar? ¡Este curso es perfecto para ti! Nuestro curso online de Unity está diseñado para llevarte de principiante a experto, sin necesidad de experiencia previa. Aprenderás a programar en C# desde cero, mientras trabajas en proyectos prácticos que te guiarán paso a paso en la creación de tus propios juegos. Con más de 60 horas de contenido en video, ejercicios, tareas, y el apoyo de una comunidad activa de estudiantes y profesores, estarás listo para publicar tu primer juego impresionante con Unity en poco tiempo. Al finalizar el curso, estarás preparado para presentar el examen oficial de Unity Certified Associate, lo que certificará tu dominio de los aspectos fundamentales del desarrollo de videojuegos con Unity. ¿Qué aprenderás en este curso? • Fundamentos de la Programación en C#: Aprende a escribir código con proyectos prácticos que te ayudarán a adquirir confianza y habilidad. • Desarrollo de Juegos Completo: Desde la idea inicial hasta la optimización final, crearás juegos 2D y 3D que podrás incluir en tu portafolio. • Interfaz de Unity y Programación: Domina la interfaz de Unity y aplica los conceptos básicos de programación en C# que te enseñamos en el curso previo. • Game Design y Mecánicas: Aprende a crear y configurar mecánicas comunes en juegos 2D y 3D, abarcando desde la programación hasta la animación y control de la cámara. • Preparación para la Certificación: Los conocimientos adquiridos te prepararán para el examen Unity Certified Associate, un gran impulso para tu carrera. ¿Por qué elegir este curso? • Instrucción de Calidad: Aprenderás de la mano de Juan Gabriel Gomila, un instructor certificado oficialmente por Unity, quien te guiará a través de cada paso del desarrollo de videojuegos. • Enfoque Práctico: Este curso no solo se centra en la teoría, sino también en la aplicación práctica, con un enfoque en crear juegos que puedas mostrar en tu portafolio. • Soporte Continuo: Nuestros profesores experimentados están siempre disponibles para resolver tus dudas y ayudarte a avanzar. Testimonios de Estudiantes "El curso online de Unity fue un recurso invaluable para mí. Completar todos los ejercicios y tareas, con el apoyo de la comunidad, me preparó para obtener mi título oficial de Unity Certified Associate. Estoy muy agradecida por la guía y apoyo de Juan Gabriel." - María, Unity Certified Associate ¡No pierdas esta oportunidad! Si estás listo para dar el primer paso hacia una carrera emocionante en el desarrollo de videojuegos, ¡inscríbete ahora y comienza tu aprendizaje hoy mismo! Con nuestro curso, estarás creando juegos increíbles antes de lo que imaginas. ¡Nos vemos en clase!

Curso Unreal Engine 5: Crea tus propios juegos desde 0
Hola y bienvenidos a todos/as. Mi nombre es Clovis Ruiz y os animo a que le echéis un vistazo a este curso. Antes de nada, os hablare un poco de mi y mi experiencia. Mi recorrido en el sector comenzó en 2015. Estuve trabajando en varias empresas como desarrollador de contenido y experiencias para múltiples dispositivos (VR, AR, PC, Móvil, Web...). Tras varios años me lancé a abrir mi propio estudio llamado Virtual Expanse en el que desarrollamos todo tipo de proyectos. Desde arquitecturas y construcciones hasta simulaciones de aprendizajes para las Fuerzas Aéreas Españolas. Gracias a todos estos proyectos he podido centrarme en los elementos que he creído más relevantes para aportarlos a este curso y aportar un punto de vista mas profesional. Este curso esta orientado a aprender a usar el motor de tiempo real Unreal Engine 5 (el mejor motor de tiempo real en mi opinión). Digamos que está orientado, no a un género concreto, sino a saber desenvolvernos con UE5 para afrontar cualquier reto que se nos pueda presentar el día de mañana. Esto incluye el sector del videojuego, simulaciones, serius games, lerning games, arquitectura, construcción y un largo etc, de usos y aplicaciones. Aprenderemos a usar su nueva interfaz, nuevos tips, atajos, funcionalidades y herramientas. Todo esta orientado a que aprendas sin ninguna base de antemano. Es cierto que te será mas fácil desenvolverte si has usado algún tipo de programa o motor anteriormente, pero no es necesario realmente. No nos debemos dejar apabullar por las opciones y menús que veamos. He juntado toda mi experiencia en estos años trabajando en el sector para formar un temario de aprendizaje ideal, en el que iremos avanzando a su debido momento y paulatinamente de una forma natural, enfocándonos en elementos y herramientas que realmente son útiles en múltiples casos o proyectos. ¿Cómo será el curso? ¿Qué nos podemos encontrar? • En general, nos vamos a desenvolver en niveles, viendo qué necesitamos para ir desarrollando la idea que se presenta en cada bloque o temas. • Una vez apliquemos cierta lógica a lo que queremos conseguir, procederemos a ejecutar esa idea e intentar darle forma con las herramientas que hasta el momento conocemos. • Aprenderemos en base a ejercicios, interacciones o mecánicas divertidas que, de forma natural, iremos necesitando mediante avancemos. • Abordaremos los problemas que se nos presentan de una forma lógica y tratándolo a veces de distintas perspectivas. • Aprenderemos a ser resolutivos y a ver que pueden existir varias formas de conseguir lo que queremos. • Al final del curso, nos encontraremos con un escenario y varias mecánicas listas para ejecutarse tal y como de una experiencia final se tratase, pudiendo modificarlas continuamente para generar nuevos retos si lo deseamos. ¿Cómo vamos ha hacer todo esto? Como ya dije anteriormente, UE5 posee múltiples herramientas con las cuales trabajaremos hasta sentirnos cómodos y poder desarrollar prácticamente cualquier cosa que queramos. • Aprenderemos a desenvolvernos con las distintas interfaces que nos presenta el programa. • Siempre que se de el momento, hablaremos de tips para realizar nuestras tareas de una manera mas dinámica. • Continuamente aprenderemos el poder de las "hotkeys": atajos de teclados que nos ayudaran a ahorrar mucho tiempo a lo largo de nuestro desarrollo. • Nos relacionaremos con distintas herramientas visuales que nos ayudaran a "vestir" nuestro entorno o experiencia. Herramientas como pueden ser la de creación de extensos terrenos. Pudiendo modificar y esculpir a nuestro antojo montañas, colinas, valles y demás elementos relacionados. • Echaremos un vistazo a cómo decorar ese terreno con la herramienta de "follaje" para que, de una forma rápida y versátil, podamos crear bosques y vegetación. • Aprenderemos a tratar distintos tipos de materiales, pudiendo personalizarlos para dotar a cada elemento con su adecuado aspecto. • Le daremos uso al apartado de luces e iluminación que, junto con una de las nuevas modalidades de UE5, será un gusto poder ver de qué somos capaces. • Para aquellos que les guste modelar, veremos como usar una herramienta con la que podemos trabajar a partir figuras geométricas básicas como son el cubo o cilindro y dotarlas de formas para conseguir figuras mas complejas como casas. • Veremos como jugar con uno de los elementos mas importantes de este motor y del curso. Los Blue Prints. Se trata de un método de programación totalmente visual y sin necesidad de saber nada anteriormente. De hecho, es una delicia poder trabajar de esta manera tan fluida y sencilla. • Dentro del apartado de Blue Prints, aprenderemos a usar varias herramientas que junto con estos, podremos aprender a desenvolvernos en múltiples escenarios. • Por otro lado, veremos varias herramientas para optimizar nuestro entorno y algunos tips que uso personalmente para detectar errores o fallos en nuestro código o en nuestro escenario y poder sacarles más partido a ambos. • Un aspecto que considero tremendamente importante será enfocar los problemas de una forma lógica, desde varias perspectivas y entender cómo construir en UE5 lo que tenemos en nuestra cabeza. Ir asimilando la lógica de como resolver los acertijos o puzles que se nos presentan a la hora de resolver un ejercicio.

C++ y Blueprints para Unreal Engine 5 de Cero a Profesional
Este es, sencillamente, el curso de C++ en Unreal Engine más completo y exhaustivo de todo Udemy. Con más de 50 horas de contenido práctico, te llevará desde los fundamentos hasta el desarrollo de un juego profesional estilo Diablo, con enemigos, bosses, inventario, habilidades y sistemas avanzados totalmente integrados entre C++ y Blueprints. ¿Qué hace este curso especial? Este curso está impartido por Carlos Coronado (instructor acreditado de Unreal Engine y creador de múltiples juegos premiados) y Mario Palmero (ex Epic Games, especializado en C++ y sistemas de gameplay como GAS), dos profesionales con una amplia trayectoria en la industria. Durante el curso no solo aprenderás a programar en C++ en Unreal Engine desde cero, sino que crearás un juego completo y funcional: • Sistema de inventario creado íntegramente en C++ • Implementación del Gameplay Ability System (GAS) para habilidades, magias y ataques • Integración de C++ con Blueprints para un flujo de trabajo ágil y profesional • Juego Top-Down estilo Diablo, con enemigos cuerpo a cuerpo, enemigos a distancia, muros destruibles, jefes finales y mucho más Lo que aprenderás paso a paso • Dominarás las bases de la programación en C++ aplicada a Unreal Engine 5 • Comprenderás a fondo cómo funciona el Gameplay Ability System y cómo aplicarlo en un proyecto real • Aprenderás a crear mecánicas de combate, de inventario y loot • Descubrirás cómo estructurar un proyecto grande combinando C++ y Blueprints • Terminarás el curso con un proyecto completo, pulido y listo para mostrar en tu portfolio ¿Por qué aprender con Carlos y Mario? Carlos ha lanzado 8 juegos multipremiados en PC y consolas, explorando géneros tan variados como Koral (cozy game), Evil Nun The Broken Mask (survival horror) o MIND: Path to Thalamus (puzles en primera persona). Además, lleva 9 años como profesor universitario, es Instructor acreditado de Unreal Engine y cuenta con el canal de Twitch hispano más grande de la comunidad de Unreal. Mario, por su parte, trabajó en Epic Games, donde se especializó en programación avanzada en C++ y en el Gameplay Ability System (GAS). Con experiencia en formación y desarrollo, aporta un conocimiento profundo y actualizado de las herramientas más potentes de Unreal Engine.

Unity 6 y C# Desarrollo de Videojuegos + Unity Muse IA
En este curso dominaremos los fundamentos de Unity 6 necesarios para el manejo del motor de videojuegos más popular de la industria en sus versiones más recientes Un curso perfecto para aquellos que ya han tenido un primer acercamiento con el programa y para aquellos que quieren aventurarse en el desarrollo de videojuegos. Iniciaremos conociendo las características del motor y todas las salidas que nos ofrece, crearemos nuestro Unity ID y aprenderemos a instalar cualquier versión de Unity. Trabajaremos con diferentes proyectos mientras reconocemos su interfaz principal realizando múltiples ejercicios a modo de práctica. Dominio de la interfaz, administración e importación de Assets, diseño de niveles, Package Manager, Scripting y mucho más. Como proyecto de curso utilizaremos todo lo aprendido para desarrollar la mecánica base de nuestro Roll A Ball, un videojuego desafiante donde tendremos que acumular los puntos del nivel mientras superamos todo tipo de obstáculos y enemigos. Además, implementaremos las herramientas de Unity MUSE IA, la nueva suit de herramientas de inteligencia artificial en Unity 6: Modelo de lenguaje, generación de sprites y texturas, generación de animaciones y creación de comportamientos o Behaviours Domina el motor de videojuegos UNITY 6 y aprende a crear tus propios videojuegos. Nos vemos en clase.

Curso Unreal Engine 5: Listo para la Realidad Virtual
Hola y bienvenidos a todos/as. Mi nombre es Clovis Ruiz y os animo a que le echéis un vistazo a este curso. Antes de nada, os hablare un poco de mi y mi experiencia. Mi recorrido en el sector comenzó en 2015. Estuve trabajando en varias empresas como desarrollador de contenido y experiencias para múltiples dispositivos (VR, AR, PC, Móvil, Web...). Tras varios años me lancé a abrir mi propio estudio llamado Virtual Expanse en el que desarrollamos todo tipo de proyectos. Desde arquitecturas y construcciones hasta simulaciones de aprendizajes para las Fuerzas Aéreas Españolas. Gracias a todos estos proyectos he podido centrarme en los elementos que he creído más relevantes para aportarlos a este curso y aportar un punto de vista mas profesional. Sobre el curso, vamos a desarrollarlo con el motor Unreal Engine 5. Aprovecharemos sus nuevas características y herramientas para crear un proyecto en Realidad Virtual. Para este curso, se necesitan unas nociones básicas del motor previamente. Es verdad que aun así repasamos todos los conceptos que vamos viendo, explicándolos y entendiéndolos. Aun así los conceptos mas básicos los damos por hecho (ej: la interfaz, moverte por el entorno, herramientas básicas, variables, nodos principales...) Si estas interesado en este curso pero crees que no tienes las bases necesarias, te aconsejo que le eches un vistazo a mi otro curso "UNREAL ENGINE 5: CONVIERTETE EN DESARROLLADOR DESDE 0". Este otro abarca todas estas bases y mucho mas, haciendo que estés de sobra preparado para retomar este otro curso de VR. Volviendo al curso de Realidad Virtual. Todo estará orientado a aprender las mecánicas esenciales del mundo VR. Veremos los conceptos esenciales para crear nuestro "personaje" y que este se comporte en relación a lo que hagamos con las gafas y controladores de manos. La cámara, los "motion controller" (mandos VR), la altura, botones, acciones básicas... son algunos de los apartados que integraran estos primeros pasos. Una vez tengamos el personaje listo, es hora de crear un escenario chulo. Introduciremos nuestro recién creado personaje para poder recorrerlo. Aprovecharemos este escenario para generar un proyecto tipo "Scape Room". Esto será genial para integrar todas esas interacciones y mecánicas típicas y esenciales del mundo VR. Por ejemplo; teletransportes, coger objetos, palancas, botones, sliders. En definitiva, crearemos una Scape Room y todo lo necesario para generar esos puzles típicos y que estén todos entrelazados y que cualquiera pueda jugarlo de principio a fin. ¿Cómo será el curso? ¿Qué nos podemos encontrar? • +100 lecciones en formatos de videos cortos (10/15 min) • +20h de videos • soporte con el profesor • acceso ilimitado • material descargable --- • El equipo de VR que usare para este proyecto será las Quest 2 con sus correspondientes controladores. • Sera un curso destinado a aprender a desenvolvernos perfectamente con los controladores VR. • Aprenderemos tips, métodos y herramientas que nos ayudaran en todo el proceso. También consejos de usuario/desarrollador para usar las gafas correctamente. • Todo esta orientado a crear interacciones en VR con blueprints. Es por eso que he escogido un juego Scape Room para aprender todas las interacciones y mecánicas relacionadas con VR. Todas estas mecánicas las fusionaremos con conceptos mas tradicionales del mundo del video juego. • Podremos usar todo este conocimiento para desarrollar en el METAVERSO. • La progresión será paulatina. Desde la creación de nuestro personaje, pruebas de control, creación de escenario, mecánicas básicas como teletransporte o agarrar elementos como otras mas avanzadas de control de palancas. • Abordaremos los problemas que se nos presentan de una forma lógica y tratándolo a veces de distintas perspectivas. • Aprenderemos a ser resolutivos y a ver que pueden existir varias formas de conseguir lo que queremos. • Veremos como crear un "package" para introducirlo en las propias gafas de forma portátil y probarlo donde queramos. • Optimizaremos el proyecto hasta que sea jugable. Para ello probaremos distintas herramientas y estudiaremos nuestro entorno para saber que esta ocurriendo y proceder a optimizarlo. • Al final, tendremos una Scape Room autentica y completa lista para ser jugada por cualquiera tanto con las gafas conectadas al pc como de forma portátil.

Creación de Assets para videojuegos en blender 2.83.3
HOLA Y BIENVENIDOS AL CURSO DE CREACIÓN DE ASSETS PARA VIDEOJUEGOS EN BLENDER 2.83 APRENDEREMOS EL FLUJO DE TRABAJO QUE SE MANEJA EN LA INDUSTRIA DE LA CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS USAREMOS LOS PROGRAMAS BLENDER, ZBRUSH, SUBSTACE PAINTER Y MARMOSET. COMENZAREMOS POR EL BLOCKING DEL MODELADO, HAREMOS CADA PARTE BASADOS EN EL CONCEPT PARA CONSEGUIR EL LOW POLY. PASAREMOS EL MODELADO A ZBRUSH PARA HACER EL HIGH POLY PARA GENERAR CADA DETALLE Y CONSEGUIR UN BUEN ACABADO. ABRIREMOS LOS UVS DE CADA MODELADO DE LA ESCENA, PARA ASI EXPORTAR EL MODELADO A SUBSTANCE PAINTER, Y COMENZAR A GENERAR LAS TEXTURAS. APLICAREMOS EL PROCESO COMPLETO PARA REALIZAR UNA ANIMACIÓN EN BLENDER. HAREMOS EL BAKE DE TEXTURAS UTILIZANDO LA INFORMACIÓN DEL MODELADO HIGH POLY. EXPORTAREMOS EL MODELADO A MARMOSET PARA APLICAR LAS TEXTURAS DE UNA FORMA CORRECTA APRENDEREMOS A REALIZAR UN RENDER DE ALTA CALIDAD EN MARMOSET Y EXPORTAR EL MODELADO PARA ARTSTATION CON ANIMACIÓN INCLUIDA. PASAREMOS TODAS LAS TEXTURAS A BLENDER UTILIZANDO NODOS. SACAREMOS RENDER EN BLENDER DEL ESCENARIO COMPLETO EN EEVEEE DEJAREMOS EL MODELADO LISTO PARA SU PRESENTACIÓN FINAL Y OPTIMIZADO PARA VIDEOJUEGOS CON UNA MUY BUENA CALIDAD. APRENDEREMOS LA FORMA MAS OPTIMA DE CREAR UN ASSET PARA VIDEOJUEGOS, DESDE LA PARTE DEL MODELADO LOW POLY, HIGH POLY, ESCULPIDO, REALIZACIÓN DE UVS, CREACIÓN DE TEXTURAS, BAKE DE TEXTURAS, ANIMACIÓN, ILUMINACIÓN Y RENDER. TODO BASADO EN UN GRAN CONCEPT DEL ARTISTA SEPHIROART. EL CURSO ESTA DIRIGIDO PARA USUARIOS PRINCIPIANTES E INTERMEDIOS Y CUANTA CON MAS DE 30 HORAS DE CONTENIDO. NOS VEMOS EN EL CURSO...

Curso Completo de Godot 2D: Desarrolla un Shooter TopDown
¿Siempre has querido crear tu propio videojuego, pero no sabías por dónde empezar? ¡Este curso es para ti! En este curso practico aprenderás a desarrollar un Videojuego con vista Top Down 2D completo usando Godot, el motor open source que esta revolucionando el desarrollo de videojuegos por su ligereza y facilidad de uso. Te llevare paso a paso desde la instalación de Godot hasta la exportación de tu juego en Ordenador y Móviles, por lo que no necesitas conocimientos previos. A lo largo de más de 15 secciones organizadas y progresivas, construiremos juntos un Videojuego 2D desde cero. Aprenderás a implementar: • Movimiento y animaciones del personaje principal • Diseño y creación de mapas con TileMapLayer • Enemigos con inteligencia básica y sistema de disparo • Creación de un Jefe Final por fases • Interfaz de usuario (UI), inventario y barra de vida • Música, efectos de sonido y gestión de escenas • Exportación del juego para Windows y Móviles Y mucho más... Este curso está diseñado con un enfoque 100% práctico y accesible, para que puedas seguirlo a tu ritmo y ver resultados reales desde los primeros capítulos. Al finalizar el curso, no solo habrás aprendido Godot, sino que tendrás tu propio Videojuego 2D completo y jugable, listo para compartir, mejorar o continuar desarrollando. Tanto si sueñas con trabajar en la industria del videojuego, lanzar tus propios proyectos o simplemente disfrutar creando, este curso te dará una base sólida para empezar con fuerza.

Introducción a C# para desarrolladores de videojuegos
¡Bienvenido al curso de introducción a la programación en C#! Este curso está diseñado para brindarte una base sólida en los conceptos esenciales de la programación, preparándote para avanzar en nuestro camino hacia el desarrollo de videojuegos con Unity. A lo largo del curso, exploraremos tanto la teoría como la práctica de los fundamentos de C#. Aprenderás sobre variables, métodos, operadores de decisión, colecciones, bucles y una introducción a la programación orientada a objetos. Estos conceptos serán aplicados en ejemplos prácticos, muchos de ellos relacionados con el desarrollo en Unity. Profundizaremos en temas clave de la programación orientada a objetos, como la diferencia entre clases y estructuras, herencia, polimorfismo, composición y encapsulación. Además, verás cómo estos principios se integran en el desarrollo de videojuegos con Unity. Este curso está diseñado para que primero entiendas los conceptos de programación a través de ejemplos del mundo real, luego puedas abstraer estos conceptos al mundo digital, y finalmente, los apliques mediante la escritura de código. Para consolidar tu aprendizaje, el curso incluye ejercicios prácticos y cuestionarios que te permitirán poner en práctica lo aprendido y reforzar tus conocimientos. Al finalizar el curso, recibirás un certificado en formato blockchain, verificando la finalización exitosa del curso. Este certificado es ideal para añadir a tu perfil de LinkedIn y demostrar tus nuevas habilidades en C#. ¡Inscríbete ahora y comienza tu camino hacia la programación en C#, la puerta de entrada al emocionante mundo de la creación de videojuegos con Unity! ¡Nos vemos en clase!

Desarrollo de Videojuegos Completo: Unity C# de 0 a Pro
¿Sueñas con crear tus propios videojuegos pero no sabes programar? ¡Este curso es para ti! Desde el primer día, trabajarás en proyectos reales: desarrollarás un survival táctico con mecánicas de recursos, un plataformero 2D con niveles desafiantes, y un shooter 3D con enemigos inteligentes. Al finalizar, no solo tendrás un portafolio profesional con 3 juegos publicables, sino que dominarás las bases para crear cualquier tipo de videojuego. ¡Incluso recibirás un certificado de finalización que avalará tus nuevas habilidades! Información: • Más de 6 horas de contenido práctico: Clases cortas y dinámicas donde cada lección te acerca a un resultado concreto. • Recursos descargables: Código comentado, assets de arte listos para usar, 2 eBooks gratuitos, copias gratis de herramientas de la Asset Store y plantillas reutilizables para tus futuros proyectos. • Aprenderás paso a paso: • Programación en C#: Variables, bucles, funciones y cómo aplicarlos para crear movimiento fluido, sistemas de colisiones realistas y menús interactivos. • Unity 2023: Configuración de escenas 2D/3D, física, animaciones básicas y optimización para distintas plataformas. • Publicación profesional: Empaquetado de juegos para PC y consejos para destacar en tiendas digitales como Itch io. • Localización global: Traduce tus juegos a cualquier idioma en minutos con una herramienta incluida en el curso. ¡Este curso es tu puerta de entrada al mundo del desarrollo indie! Con extras exclusivos (pdfs, ebooks, curso de game design, herramientas profesionales de manera gratuita, y acceso a una comunidad privada), tendrás todo el apoyo para convertirte en creador. ¿Imaginas ver tu juego en manos de jugadores? ¡No esperes más! Inscríbete hoy y comienza tu viaje con mentoría personalizada y proyectos que enamorarán a tu audiencia.

Fundamentos de desarrollo de videojuegos 3D con Unity 6 y C#
¡Bienvenido al curso definitivo de Fundamentos de Unity con C#! En este curso, te sumergirás en el fascinante mundo del desarrollo de videojuegos utilizando Unity, el motor de juegos líder en la industria. Comenzaremos desde cero, familiarizándonos con la interfaz de Unity y explorando cada una de sus ventanas y herramientas esenciales. Desde el Layout predeterminado hasta las ventanas de Inspector, Jerarquía, Juego, Consola, Proyecto y Escena, te garantizamos una comprensión profunda que te permitirá sentirte cómodo y confiado al trabajar dentro del motor. A medida que avanzamos, abordaremos prácticas y proyectos que te llevarán desde conceptos básicos hasta la creación de experiencias de juego completas. En la Práctica 1, te sumergirás en temas cruciales como transformaciones, manipulación de GameObjects y animaciones. Luego, en la Práctica 2, explorarás prefabricados, importación de modelos 3D, gestión de paquetes, terrenos, interfaces de usuario, sonidos, físicas y luces. En la Práctica 3, nos adentraremos en los fundamentos de la programación en C#, abordando variables, operadores, métodos, condicionales, matrices y programación orientada a objetos. La Práctica 4 te llevará a la combinación perfecta de C# y Unity, donde aprenderás a mostrar variables en el inspector, entender la relación entre la POO y los componentes de Unity, y trabajar con componentes esenciales como Rigidbody, Colliders, tags e input detection. Nos sumergiremos en nuestro Primer proyecto, donde aplicarás todo lo aprendido hasta ahora para crear un juego desde cero. Desde el movimiento de personajes hasta la manipulación de animaciones, sonidos y efectos visuales, aprenderás a desarrollar un flujo de juego fluido y emocionante. Finalmente, nos embarcaremos en nuestro Proyecto final, donde pondremos a prueba todas las habilidades aprendidas al crear un cautivador juego de una granja. Desde el cultivo y la cosecha de productos hasta la gestión de la venta y la interacción con la IA que compra los productos, los estudiantes crearán una experiencia de juego completa desde cero. Con instrucción paso a paso, ejercicios prácticos y proyectos desafiantes, este curso te proporcionará las habilidades y la confianza necesarias para convertirte en un desarrollador de juegos competente y exitoso en Unity con C#. ¡Únete ahora y comienza tu viaje hacia la creación de tus propios mundos virtuales!

Máster Programación y Diseño de Videojuegos, C# y Unity 2026
¡Bienvenido al Máster en Programación y Diseño de Videojuegos con C# y Unity 2025! Este programa está diseñado especialmente para aquellos que desean adentrarse en el emocionante mundo del desarrollo de videojuegos, sin necesidad de tener conocimientos previos en programación. ¿Por qué elegir este máster? • Desde cero: No importa si nunca has programado antes; nuestro enfoque está en guiarte desde los fundamentos básicos hasta convertirte en un desarrollador competente. Aprenderás a tu propio ritmo, paso a paso, con lecciones claras y accesibles. • Contenido práctico: A través de proyectos reales y ejercicios prácticos, desarrollarás tus propias habilidades mientras creas videojuegos desde el primer día. Cada sección te proporcionará herramientas y técnicas que podrás aplicar de inmediato. • C# y Unity: Dominarás dos de las tecnologías más utilizadas en la industria del desarrollo de videojuegos. C# es el lenguaje de programación que te permitirá dar vida a tus ideas, mientras que Unity es el motor que te ayudará a crear entornos impresionantes y jugables. Al finalizar el máster, tendrás no solo conocimientos sólidos en programación y diseño de videojuegos, sino también un portafolio de proyectos que te ayudará a destacar en la industria. ¡Comienza tu viaje en el desarrollo de videojuegos hoy y transforma tu pasión en una carrera exitosa!

Megacurso - Personajes para animación y videojuegos
Este curso está diseñado para enseñarte poco a poco las técnicas de creación y el manejo del software a medida que desarrollas un personaje compatible con animación 3D y videojuegos. En la primera parte del curso vamos a modelar el personaje comenzando por los volúmenes principales y poco a poco detallando cada una de las partes del cuerpo y los accesorios. Modelaremos teniendo en cuenta las necesidades de las siguientes etapas de la creación, preparando el flujo de la geometría para favorecer el texturizado y las deformaciones de la animación. En el apartado de textura trabajaremos las diferentes técnicas de creación de materiales, como las texturas procedurales a partir de nodos o la pintura sobre la superficie del modelo. Crearemos una versión de materiales configurables para animación y también su equivalente en mapas de textura para su uso en videojuegos. Por último, estudiaremos los fundamentos del rigging y explicaremos desde cero todas las técnicas utilizadas en las producciones profesionales, para que nuestro personaje pueda ser animado con los controles más avanzados y versátiles. Es importante destacar en este apartado que no utilizaremos herramientas de rig automático, sino que trabajaremos todo el proceso, comprendiendo los entresijos del character set up. Al finalizar el curso podrás desarrollar tus propios personajes de forma eficiente y con un alto nivel de calidad.

Aprende a crear un videojuego Idle Clicker en 2D con Unity
Bienvenidos a todos al nuevo curso de desarrollo de videojuegos orientado a la creación de un Idle Clicker en 2D con Unity 2020.3 donde vas a aprender las bases para poder crear un juego de unos de los géneros más jugados en dispositivos móviles, consolas y PC. Además, vamos a usar el lenguaje de programación de C#, el cual vamos a practicar con varios ejemplos reales del desarrollo de un Idle Clicker. A lo largo de este curso vamos a implementar algunos sistemas que conformar un Idle Clicker. Para este proyecto, tomaremos como modelo al juego Tap To Riches, uno de los Idle Clicker más jugados en dispositivos móviles. La idea del curso es entender como se implementan mecánicas a este tipo de juegos, y para ello veremos temas básicos e intermedios de programación. Este curso espera tomar tus conocimientos actuales y potenciarlos a medida que avanzamos en las secciones. Algunos de los temas que veremos a detalle son: • Creación de negocios • Trabajar con paneles • Trabajar con instancias. • Creación de una tienda de asesores. • Añadir un sistema de misiones. • Guardar y cargar datos. • Comprender como trabajar con la Interfaz de Usuario (UI). • Mejorar el rendimiento del videojuego empleando el patrón Object Pooler. • Usar el Singleton Pattern para mejorar la comunicación entre clases. El curso está orientado a estudiantes de nivel (Básico - Intermedio) con conocimientos de Unity y C#, ya que trataremos muchos temas de programación. Iremos paso a paso, construyendo el juego desde cero, explicando todo a detalle. ¡Nos vemos en clase! ¡Empecemos a crear videojuegos!

Curso Unreal Engine 5: Hazte PRO con Blueprints
Hola y bienvenidos a todos/as. Mi nombre es Clovis Ruiz y te animo a que le eches un vistazo a este curso. Antes de nada, os hablare un poco de mi y mi experiencia. Mi recorrido en el sector comenzó en 2015. Estuve trabajando en varias empresas como desarrollador de contenido y experiencias para múltiples dispositivos (VR, AR, PC, Móvil, Web...). Tras varios años me lancé a abrir mi propio estudio llamado Virtual Expanse en el que desarrollamos todo tipo de proyectos. Desde arquitecturas y construcciones hasta simulaciones de aprendizajes para las Fuerzas Aéreas Españolas. Gracias a todos estos proyectos he podido centrarme en los elementos que he creído más relevantes para aportarlos a este curso y aportar un punto de vista mas profesional. Este curso esta orientado a aprender a usar el motor de tiempo real Unreal Engine 5 (el mejor motor de tiempo real en mi opinión). Digamos que está orientado, no a un género concreto, sino a saber desenvolvernos con UE5 para afrontar cualquier reto que se nos pueda presentar el día de mañana. Esto incluye el sector del videojuego, simulaciones, serius games, lerning games, arquitectura, construcción y un largo etc, de usos y aplicaciones. Aprenderemos a usar su nueva interfaz, nuevos tips, atajos, funcionalidades y herramientas. Digamos que este curso es el hermano mayor de mi otro curso "UNREAL ENGINE 5: Conviértete en desarrollador desde 0" que por cierto es una base genial para proseguir con este curso. He juntado toda mi experiencia en estos años trabajando en el sector para formar un temario de aprendizaje ideal, en el que iremos avanzando a su debido momento y paulatinamente de una forma natural, enfocándonos en elementos y herramientas que realmente son útiles en múltiples casos o proyectos. ¿En que va a consistir el curso? • +170 lecciones en formatos de videos cortos (10/15 min) • +38h de videos • soporte con el profesor • acceso ilimitado • material descargable La idea es crear un juego desde 0. Este juego se va a basar muchísimo en el juego Alien Isolation (échale un ojo para saber de lo que hablamos hehehe). He pensado que tanto las mecánicas como el tipo de juego son bastante mas originales de lo que se suele ver por ahí o por allá (que suelen ser de tiritos todos, aun que también molan hehe). ¿Que cosas haremos? • Usar y configurar nuestro personaje totalmente jugable con sus distintas animaciones y mecánicas • Usar y configurar nuestro "alien" con distintas mecánicas y su propia IA • Añadir y modificar animaciones dentro de UE5 • Descargar un nivel de Scify super molón y gratuito para tener el escenario de terror adecuado • Crear un sistema de inventario y crafteo muy similar al de "Alien Isolation" • Uso y creación de "armas" para evitar que nos atrape nuestro amigo el alien • Diseñar y usar distintas interfaces y huds • Mecánicas de tarjetas, contraseñas y puertas bloqueadas • Cinemáticas y animaciones de cámara de eventos • VFX para dar misterio y terror a nuestro entorno • Menú de inicio con cinemática ¿Hablamos de las herramientas? • Desarrollaremos al máximo nuestras habilidades, metodologías y lógicas con los blueprints • Usaremos la plataforma de mixamo para jugar con sus animaciones y personajes • Herramientas como el blend space 2d o anim montage para combinar y crear animaciones • Usar el Behavior Tree para gestionar la IA de nuestro enemigo • Jugaremos mucho con los widgets y huds para un montón de usos como el típico cartel de recoger objetos, la interfaz de crafteo o la de selección de objetos en nuestro inventario • Usaremos las herramientas de "Tables" y "Structs" como un pro y veremos el potencial que tienen • Aprenderemos a crear cinemáticas de eventos in game y a manejar el "sequence" • Configuraremos algunas de las mecánicas de forma modular para poder ajustar estas a nuestro gusto dificultando mas o menos la experiencia de juego

Máster Godot 2D: Crea un juego estilo Brotato con Godot 4
ACTUALIZACIÓN: Audio Mejorado Aprende a crear un videojuego estilo Brotato con Godot 4 ¿Estás buscando potenciar tus habilidades de desarrollo de videojuegos con Godot 4 y GDScript? ¡Este curso es para ti! En este proyecto pondremos en práctica todo lo básico de Godot 4 y mejoraremos nuestras habilidades creando un juego al estilo Brotato con muchas mecánicas y sistemas que encontrarás en juegos de tipo Bullet Hell o Survivor. Aquí encontrarás todo lo que necesitas para dominar Godot, una de las herramientas más potentes y en crecimiento de la industria. ¿Qué aprenderás en este curso? • Composición de escenas. • Herencia de escenas y clases • Trabajar con distintos nodos. • Crear Components para reutilizarlos en tu proyecto. • Trabajar con Interfaz de Usuario. • Crear sistemas de items. • Crear sistema de armas. • Crear sistema de entidades. • Crear paneles y cards. • Crear tier de armas. • Crear un spawner completo. • Obtener items según tiers. • Dar vida a los enemigos con habilidades. • Programación estructurada. • Muchas cosas más. Además, tendrás acceso a: • Todos los assets y recursos utilizados en el curso. • Código fuente del proyecto para descargar y comparar. Godot está creciendo a pasos agigantados, y ahora es el mejor momento para aprenderlo. Conviértete en un desarrollador de videojuegos profesional y crea tus propios proyectos con Godot 4 y GDScript. ¡Inscríbete ahora y lleva tu pasión por los videojuegos al siguiente nivel!

Crea videojuegos 3D Con Godot 4 - De cero a experto
Hola, soy Lukifah, desarrollador y diseñador de videojuegos con más de cuatro años de experiencia, tengo videojuegos publicados en Steam, itchio, y google playstore que he hecho completamente solo, durante este tiempo he aprendido trucos de Godot que te sorprenderán, programación sencilla y eficiente, nada de spaguetti y todo bien documentado y explicado. Quieres aprender a hacer videojuegos 3D usando plugins de creación de mundos, escenas, enemigos, disparos, recolección de objetos, primera, tercera persona, uso de camaras, jumpscares, menus e interfaces de usuario con sistema de guardado, todo lo que necesites, este curso aspira a enseñarlo, es un atajo para no tener que pasar años viendo videos en Youtube, yo te voy a explicar cómo he podido crear videojuegos por mi cuenta haciendo hasta uno por semana, ¿Cómo? Reutilizando un código eficiente, programa una vez y que lo demás sea crear mundos e interacciones de juego. En este curso aprenderás a programar y diseñar videojuegos en 3D utilizando Godot 4, completamente desde cero, sin utilizar plugins para tener cosas pre-hechas, todo explicado y fundamentado, abarcando desde los fundamentos de GDScript hasta la creación de juegos complejos. Desarrollarás habilidades para crear un juego de terror en primera persona, diseñar menús e interfaces de usuario con sistema de guardado incluido, programar un juego de recolección con Rigidbody 3D, y crear un juego de disparos y plataformas utilizando una máquina de estados finita. Este curso está dirigido tanto a principiantes como a desarrolladores experimentados, y no requiere experiencia previa en programación. Inscríbete ahora y comienza tu viaje en la creación de videojuegos 3D con Godot 4. Durante el curso te paso los archivos completos que utilizamos para hacer cada juego, es una carpeta llena de modelos 3D, sonidos, texturas, y fuentes. Además tienes el archivo del proyecto, todos los juegos los hacemos durante el mismo proyecto por lo que te enseño a manejar proyectos que se escalan a un número de archivos grande, este proyecto completo te servirá de referencia si en algún punto te pierdes y no puedes escribir unas lineas de codigo como en el curso o algo falla, por lo que pocas personas se perderán. ¿Para quién es este curso? Este curso está diseñado para principiantes que desean adentrarse en el mundo del desarrollo de videojuegos, así como para desarrolladores con experiencia que buscan perfeccionar sus habilidades y aprender a utilizar Godot 4 de manera eficiente. No se requiere experiencia previa en programación pero es mejor si ya has hecho videojuegos en 2D antes, porque este curso es solamente para 3D, por lo que algunas cosas básicas las explico solo una vez y al finalizar el juego voy más rápido. Requisitos: • Una computadora con acceso a internet. • Godot 4 instalado (se proporcionan instrucciones de instalación en el curso). • Ganas de aprender y crear increíbles videojuegos en 3D.

Creación de personajes para videojuegos: Blender & Substance
Aprende a crear un personaje 3D completo para videojuegos utilizando Blender y Substance Painter, siguiendo un flujo profesional de principio a fin. A lo largo de este curso de 15 horas, construirás un caballero medieval game-ready, cuidando cada etapa del proceso: desde el blocking inicial hasta la presentación final del modelo. Este curso está diseñado para quienes tienen conocimientos básicos de Blender y quieren dar el salto a la creación de personajes completos para videojuegos, incorporando técnicas modernas de escultura, retopología, texturizado PBR y optimización profesional. Al final de este curso podrás: • Crear personajes 3D estilizados o realistas siguiendo un pipeline profesional. • Esculpir y refinar anatomía, armadura, ropa y accesorios. • Realizar retopología optimizada para videojuegos • Generar UVs limpios y listos para texturizado. • Exportar correctamente a Substance Painter y realizar bakes de alta calidad. • Aplicar texturas PBR profesionales para lograr un acabado “game-ready”. • Preparar el personaje final para motores como Unreal Engine o Unity. • Presentar tu proyecto de forma atractiva mediante renders finales. Material descargable incluido Recibirás todos los recursos utilizados en el proyecto: • Arte de concepto y vistas del personaje (PSD incluido). • Archivos de cada etapa del proceso (blocking, high poly, low poly, UVs, texturas). • Archivo completo de Substance Painter. • Addon Retopoplane para acelerar tu flujo de retopología. • Referencias de anatomía, armadura, accesorios y variaciones del personaje. Todo esto te permitirá estudiar el proyecto en detalle y practicar con total libertad. Contenido del curso El curso está organizado en 8 secciones, pensadas para que avances paso a paso: • Introducción al proyecto • Blocking del cuerpo y proporciones base • Modelado de armadura, ropa y accesorios • Detalles y refinado del high poly • Retopología y optimización del low poly • UVs y preparación para el bake • Texturizado completo en Substance Painter • Presentación final del personaje Cada sección está explicada de forma clara, en orden lógico y con resultados visibles desde los primeros capítulos. ¿A quién está dirigido este curso? • Artistas 3D que ya tengan nociones básicas de Blender. • Estudiantes interesados en modelado de personajes para videojuegos. • Personas que deseen aprender un pipeline profesional completo, desde el sculpt hasta la presentación final. • Quienes quieran integrar Blender con Substance Painter y Unreal Engine. Si nunca has usado Blender, te recomiendo hacer primero mi curso para principiantes antes de iniciar este proyecto.

Curso completo de Unity 3D: crea un videojuego al completo
¿Te apasiona el mundo de los videojuegos y quieres aprender a crearlos desde cero? En este curso completo de Unity 3D, descubrirás todo lo que necesitas para desarrollar tu propio videojuego, desde los fundamentos hasta la implementación de mecánicas avanzadas y la exportación a múltiples plataformas, como PC, móviles y consolas. A lo largo del curso, aprenderás a dominar Unity, uno de los motores más potentes y utilizados en la industria del gaming. Incluso si nunca has programado antes, no te preocupes: te enseñaremos a usar C# para crear sistemas interactivos, físicas, animaciones, y a darle vida a tus personajes y escenarios 3D. Este curso no solo cubre la creación de mecánicas de juego, sino que también te guía en aspectos cruciales como la optimización gráfica, la implementación de sonido y música, y el diseño de interfaces de usuario (HUDs y menús). Al finalizar, tendrás un videojuego completamente funcional que podrás publicar y distribuir en tiendas como Steam, Google Play o la App Store. Lo que aprenderás: • Cómo crear videojuegos completos utilizando Unity 3D. • Fundamentos de programación en C# para mecánicas de juego. • Diseño y modelado de entornos y personajes en 3D. • Implementación de físicas, animaciones, y efectos visuales. • Desarrollo de interfaces de usuario y HUDs. • Optimización del juego para diferentes plataformas (PC, móvil, consolas). • Uso de sonido y música para mejorar la inmersión en el juego. • Exportar y publicar tu videojuego en plataformas populares. ¿Por qué elegir este curso? • Contenido actualizado: Aprende las últimas herramientas y técnicas de Unity 3D. • Proyectos prácticos: Trabaja en un videojuego real desde el primer día. • Sin experiencia previa: El curso está diseñado para principiantes, pero también incluye contenido avanzado para los que ya tienen algo de experiencia. • Acceso a una comunidad: Forma parte de un grupo de estudiantes con los que podrás compartir ideas y recibir feedback. Requisitos: • Una computadora capaz de ejecutar Unity 3D. • No es necesaria experiencia previa en programación o desarrollo de videojuegos. • Ganas de aprender y creatividad. ¿A quién está dirigido este curso?: • Principiantes que desean aprender a crear videojuegos desde cero. • Desarrolladores que buscan mejorar su conocimiento de Unity 3D. • Diseñadores gráficos y artistas 3D que quieren llevar sus creaciones a un videojuego. • Amantes de los videojuegos que sueñan con hacer su propio juego y publicarlo.

Como hacer Videojuegos de terror con Godot 4 | Curso Español
En este curso haremos una gran cantidad de mecanicas con GDScript para hacer un juego de terror que nos serviran para crear nuestros propios juegos al final. Este curso esta diseñado para que hagas tus primeros juegos en 3D, empezaremos creando el codigo para un jugador con vista en primera persona usando una maquina de estados finita para poder organizar mejor el código y escalarlo a futuro, este personaje lo puedes descargar para utilizarlo para juegos FPS. Este jugador incluye todo lo que se espera para un juego de terror de calidad. Seguiremos el curso haciendo mecánicas interactuables como puertas, linterna, llaves conectadas con una interfaz de usuario, luces que parpadean, salud, picos que nos hacen daño, notas, botones y un numpad donde tenemos que poner la combinacion de numeros correcta para que se manden señales y el jugador pueda avanzar. El curso sigue con la implementación de un sistema de dialogos y un enemigo con IA que patrulla el mapa, y al detectarnos nos persigue y nos ataca. Esto usando Navigation 3D y Maquina de estados finita. El curso continua con la implementación de un menú principal y un menú de opciones donde podremos configurar la resolución del juego, si es pantalla completa o ventana y el volumen del juego. Todo conectado con un sistema de guardado. Se espera que al final del curso tengas las bases para crear juegos en 3D con vista en primera persona, especialmente de terror como puede ser Amnesia, Cry of fear o Lost in Vivo.

Desarrollo de videojuegos con Unity 6: Nivel Básico
Iníciate desde cero en el mundo del desarrollo de videojuegos utilizando el motor Unity 3D, en su versión 6, así como su scripting en C#. Aprende paso a paso a crear tus propios videojuegos, mientras adquieres las habilidades clave para iniciarte profesionalmente en este apasionante sector. Domina los fundamentos del desarrollo con Unity 3D desde cero. Este curso completamente actualizado te brinda todo lo necesario para alcanzar un nivel básico, principiante o iniciación, y comenzar tu camino en el mundo de los videojuegos. • Desarrolla utilizando Unity3D junto a Visual Studio Community 2022 • Sumérgete en el scripting en el lenguaje C# • Conoce todo lo necesario para manejar con soltura el motor • ¡Crea 2 videojuegos en el proceso! ¡Domina uno de los motores de videojuegos más utilizados! Unity es un motor muy versátil que permite desarrollar cualquier tipo de videojuego, desde pequeños prototipos a proyectos de gran tamaño y alta calidad desarrollados por equipos de cientos de personas. Conocer este motor te otorgará una base muy sólida, y pondrá a tu alcance muchas oportunidades. Unity cuenta con una gran comunidad, y permite una buena curva de aprendizaje, así que es una opción óptima para principiantes. Además, muchos de los conocimientos adquiridos son muy fácilmente trasladables a otros motores, lo que te facilita abrirte a otras opciones posteriormente. Como profesional del sector, puedo guiarte y ayudarte para que el proceso sea lo más natural posible. Si quieres iniciarte en el desarrollo de videojuegos, o bien trabajas con otros motores y quieres aprender a usar Unity, o incluso si has trabajado con versiones antiguas de este motor y quieres ponerte al día, es muy probable que éste sea tu curso, por lo que te invito a seguir leyendo, y a conocer más sobre la estructura del curso y mi método. Durante las lecciones verás que no me limito a explicar los pasos para lograr hacer las tareas propuestas, sino que tengo el objetivo de asentar unas bases de conocimientos para que de verdad entiendas lo que estás haciendo, y que seas capaz de crear otros juegos diferentes sin problemas. Además, habrás dominado conceptos que son totalmente independientes del motor utilizado, por lo que muchos de los conocimientos adquiridos te serán útiles sin importar en qué motor los apliques. Cuando finalices el curso, serás capaz de construir con facilidad tus propios pequeños juegos por tu cuenta, y de diferentes géneros. Además, sabrás empaquetar una build de tu juego para ordenador, y tendrás nociones sobre cómo gestionar a nivel de archivos los proyectos de Unity. Como profesional con experiencia tanto en empresas líderes del sector como en docencia, he podido ver cuáles son las cuestiones que suelen suponer un mayor obstáculo a la hora de iniciarse en el desarrollo de videojuegos en general, y a Unity en particular, así como las debilidades comunes en los cursos formativos. Todo esto me ha permitido perfeccionar mi método. El curso comenzará con un primer bloque de introducción al motor, para familiarizarte con la interfaz del programa y cada una de sus ventanas. Sabrás crear objetos, utilizar la jerarquía, y entenderás cómo funciona la arquitectura basada en componentes, así como los componentes más básicos del motor. También dominarás los fundamentos del scripting utilizando el lenguaje de programación C#. Los otros 2 bloques del curso consistirán en la realización de 2 juegos sencillos, pero completamente diferentes entre sí, no sólo para poner en práctica lo estudiado, sino para seguir expandiendo tus conocimientos en muchas áreas diferentes, siempre desde un enfoque totalmente práctico. ¡Seguirás formándote a la vez que lo pones inmediatamente en uso en tu juego! Cada bloque de prototipado va añadiendo progresivamente conceptos generales nuevos, e incluso patrones de programación, que serás capaz de utilizar por tu cuenta en el futuro. Esto permite que el contenido se sume a un ritmo que permita un buen avance, sin sobrecargarte. Verás por tu cuenta dónde podría haberse utilizado cada concepto en temas anteriores, lo que hará que todo el progreso se sienta más automático. Además de las lecciones, el curso cuenta con una tarea en cada uno de los bloques, para que puedas poner a prueba lo visto en cada lección, y el estudio sea más interactivo. Estas tareas están diseñadas teniendo en cuenta que puedan ser realizadas perfectamente con los conocimientos adquiridos durante cada uno de los bloques sin dificultad. Además, dispondrás de un cuestionario final que te permitirá agrupar y reforzar todos los conocimientos. A continuación, se muestra una lista completa de los conceptos que estudiarás durante este curso a la vez que desarrollas tus juegos: • Instalar y configurar correctamente el Unity Hub, el editor de Unity 6, y el Visual Studio Community 2022. • Crear, abrir y gestionar un proyecto de Unity y su estructura. • Utilizar cada ventana y panel principal de la UI del editor. • Control de la escena y la jerarquía de objetos. • Arquitectura basada en componentes. • Creación y gestión de objetos y cada uno de sus componentes. • Uso de tags y layers para múltiples propósitos. • Funcionamiento y manejo del componente Transform. • Funcionamiento de los componentes de visualización (Sprite Renderer, Mesh Renderer y Mesh Filter). • Funcionamiento de los componentes físicos (todos los Colliders y el Rigidbody). • Funcionamiento del componente Camera. • Manejo y gestión en profundidad de prefabs y prefab variants. • Ciclo de vida general de un juego. • Funciones de llamada principales de los MonoBehaviours. • Explicación del orden de ejecución de scripts y sus funciones en Unity 6. • Búsqueda de objetos en escena y jerarquía. Búsqueda de componentes de un objeto. • Serialización de MonoBehaviours y clases y structs propios. • Archivos .meta y consideraciones al gestionar archivos del proyecto. • Uso de la Assets Store de Unity y uso del Package Manager. • Introducción al CharacterController y cómo funciona un control en primera persona. • Uso y detección de triggers. • Implementación de mecánicas de juego (movimientos, temporizadores y cronómetros, disparos, daño y muerte de enemigos y jugador). • Implementación y uso de Unity Events. • Instanciación dinámica de objetos en la escena. Creación de objetos en puntos aleatorios de un área. • Componentes específicos para juegos 2D. • Implementación de un movimiento de jugador 2D simple. • Reutilización de nuestros propios componentes. • Introducción al concepto de Manager y al patrón Singleton. • Cambios de escena en Unity 6. • Explicación exhaustiva de cómo funciona la UI y la colocación de objetos y su jerarquía. Uso de imágenes, botones y layouts en la UI. • Uso del paquete TextMeshPro para la UI. • Vinculación de variables de tus scripts a los campos de la UI. • Pulido de un juego. • Introducción a la reproducción de sonidos utilizando el sistema de audio de Unity. • Empaquetado de una build de tu juego para ordenador, para jugarlo y compartirlo. Todos estos conceptos se explicarán a lo largo de las lecciones y se aplicarán directamente en el desarrollo de los videojuegos, para hacer que el aprendizaje sea más interactivo, dinámico y entretenido. El curso ha sido diseñado para que incluso quienes se inician desde cero puedan comprenderlo con facilidad. Aunque el curso puede ser realizado y completado sin conocimientos de programación, es recomendable tener unas bases mínimas. De esta forma, tendrás la garantía de que serás capaz de elaborar posteriormente por tu cuenta algo totalmente diferente a lo elaborado durante el curso. No es necesario en absoluto que hayas utilizado C#, pero sí es aconsejable comprender los flujos y estructuras principales de programación, para poder crear en el futuro tus propios scripts de forma autónoma. ¿Listo para dar el primer paso? Mira el vídeo promocional, prueba las vistas previas gratuitas, y échale un ojo a mi perfil. ¡Nos vemos durante tu aventura! Estos materiales no están patrocinados ni afiliados a Unity Technologies o sus afiliados. Unity ® y el logo de Unity son marcas comerciales registradas de Unity Technologies o sus afiliados en los EE. UU. y otros lugares.

Creación de Modelos 3D Pintados a Mano para Videojuegos
¡Crea Arte para Videojuegos 3D con estilo Toony (pintado a mano) de manera Profesional! Este curso fue hecho para personas dentro de la industria del 3D y animación digital interesados en adquirir conocimientos sobre como hacer modelos de bajos polígonos utilizados comúnmente en la industria de los video-juegos. ¿Porque tomar este curso? Ya sea porque deseas realizar tu propio video-juego de manera profesional (Ej: si ya eres programador), o quieres conseguir trabajo como freelancer independiente, o aplicar para puestos de trabajo en algún estudio de la industria de los video-juegos, este curso es para ti. Conocimientos requeridos Las personas interesadas en el curso deberán de contar con los siguientes requisitos: • Manejo de software de modelado 3D. Preferentemente 3ds Max que es en donde realizaremos este curso. • Adobe Photoshop o algún software de ilustración digital. • Conocimientos básicos de la teoría del color. Se recomienda tener conocimiento básico y preferentemente intermedio de dichas herramientas. También sera útil para el estudiante si ya cuenta con conocimientos artísticos. Equipo y Herramientas Requeridas Para la creación de modelos 3D se necesitan los siguientes softwares y herramientas: Hardware • PC o Laptop con los requerimientos mínimos para el elaborar diseños y procesos complejos para el computador (Memoria RAM, Tarjeta de Vídeo, Procesador, etc.) • Tableta Digital Wacom o similar. Software • Autodesk 3ds Max • Adobe Photoshop Estructura del Curso El curso te enseñara a completar paso a paso el modelo 3D de manera profesional de principio a fin en 3 fases: • Creación del modelo de bajos polígonos. • Desdoblamiento apropiado de las UVs del modelo. • Texturizado del modelo. Este tipo de modelos y arte se usan principalmente para juegos con estilo toony (pero sin limitarse), comúnmente usados para aplicaciones móviles o juegos de consola, sin limitarnos a estos obviamente. Todo mundo juega video-juegos y actualmente hay muchos trabajos y proyectos demandando artistas low poly profesionales ¡Anímate a ser uno de ellos y coopera con la industria de video-juegos!

El viaje del diseñador: Curso teórico de videojuegos
Aprende los conceptos básicos, las disciplinas e interrelaciones que necesitarás para entender la auténtica naturaleza del diseño de videojuegos, lo que te permitirá iniciar los pasos para construir tus propios sólidos, profundos y divertidos juegos. Construye unos fuertes y sólidos cimientos en el diseño de videojuegos con este curso teórico para principiantes. • Definición del Diseño de videojuegos • Metodología académicamente diseñada específicamente para este curso: Cuerpo, mente y alma del diseño. • Desde psicología del comportamiento al concepto del "Epic journey". • Lecciones extras más allá del núcleo del curso para poner en práctica los nuevos conocimientos adquiridos. Un poderoso conocimiento en la punta de tus dedos Aprender los fundamentos del diseño de videojuegos pondrá a tu disposición una poderosa y muy útil herramienta. Ya sea para complementar tu trabajo relacionado con videojuegos (programador, diseñador gráfico, etc..), por puro afán como jugador, por interés académico y/o buscando información para gamificación en la enseñanza o, simplemente, con la idea de crear en un futuro tus propios videojuegos; este curso te abrirá los ojos al mundo del diseño (puro) de videojuegos. El curso es una cueva oscura, probablemente más de lo que pienses ahora mismo, y además llena de peligros. Te guiaré por los caminos para conseguir los tesoros y salir de ella, pero eso sí, hará falta esfuerzo por tu parte además de bastante trabajo. ¿La recompensa final? Saldrás de este viaje con un conocimiento único del diseño del diseño de videojuegos, ya no verás el diseño igual y ese conocimiento te acompañará haya donde vayas siempre y para siempre. Contenido y visión general Este curso es apropiado para todos los niveles, a través de sus 150 lecciones, ejercicios y más de 25 horas de contenido aprenderás sobre la esencia del diseño de videojuegos y establecerás un fuerte entendimiento de los conceptos detrás de esta disciplina. Esa comprensión del diseño de videojuegos será, además, a varios niveles y abarcará un campo muy amplio, manteniendo sin embargo la flexibilidad para seguir en un futuro tu propio camino del diseño. Hablando claro: sabrás de qué va realmente el diseño de videojuegos y lo entenderás a un nivel primario e intuitivo. No saldrás del curso siendo un gran diseñador (si alguien te promete eso en un solo curso te están engañando) pero sí puedo prometerte que tus conocimientos se habrán incrementado considerablemente y junto a ellos no solo la capacidad de diseñar sino también la de entender el material sobre diseño de videojuegos que encuentres y separar la paja del oro (ya sean otros cursos, videos, artículos sobre "gamificación", etc...). Las primeras lecciones, disponibles gratuitamente, explican con más detalle el contenido del curso, la forma de darlo, las metas y objetivos y todo lo demás. Buena suerte en el viaje, Shodyamsu

Crea un INVENTARIO PROFESIONAL en Unreal Engine 5
¿Te gustaría dominar la creación de un sistema de inventario profesional en Unreal Engine 5? En este curso aprenderás paso a paso cómo diseñar e implementar un sistema de inventario completo y funcional. Te guiará a través de todos los aspectos necesarios para integrar un sistema de inventario eficiente y atractivo en tus proyectos de videojuegos. Qué aprenderás: • Dominar el sistema de inventario en Unreal Engine 5: Aprende a crear y gestionar un sistema de inventario completo desde cero. • Implementar interfaces de usuario (UI) para el inventario: Diseña e implementa interfaces intuitivas y atractivas para la interacción con el inventario. • Integrar el inventario con el personaje y el juego: Conecta el sistema de inventario con personajes y otros sistemas del juego, con la opción de interacción con objetos, equipar armas, utilizar comida o leer cartas/notas... • Personalización: Adapta el sistema de inventario para diferentes tipos de juegos. • Depuración y resolución de problemas comunes: Aprende a identificar y solucionar problemas comunes en el desarrollo del inventario. • Interacción en el Inventario: Añade las opciones de agarrar objetos y soltarlos del inventario, o moverlos entre ellos en el propio inventario. • Integración de sonidos: Añade sonidos para mejorar la experiencia del usuario. Tanto si eres un principiante que quiere aprender desde cero como si eres un desarrollador experimentado, este curso te proporcionará las herramientas y el conocimiento necesarios para llevar tus proyectos al siguiente nivel.

BLENDER - Modelado 3D de personajes para VIDEOJUEGOS LowPoly
¿Quieres aprender a crear personajes para videojuegos? ¡Este curso es para ti! A lo largo de este curso descubrirás el proceso completo de creación de modelos Low Poly utilizando Blender, desde los fundamentos del modelado digital, hasta el texturizado y el renderizado. Este curso sigue una metodología de aprendizaje basada en proyectos, lo que significa que aprenderás directamente mientras trabajas creando modelos reales. Nos centraremos en las herramientas y técnicas más útiles para modelar y pintar en Blender, sin perdernos en teoría innecesaria ni funciones del programa que no aportan valor a este tipo de proyectos. ¿Qué aprenderás en este curso? El curso está organizado en secciones progresivas para que avances de forma clara y sin saltos: • Conocerás el flujo de trabajo completo para la creación de personajes y entenderás qué es exactamente el estilo Low Poly. • Aprenderás a usar Blender desde 0: moverte por la interfaz, crear y eliminar objetos y editar geometría básica. • Modelarás un escudo y una espada, utilizando blueprints incluidos en los recursos del curso. • Modelarás una guerrera Low Poly, un ejercicio más complejo que pondrá a prueba todo lo aprendido hasta el momento. • Continuarás con el modelado del caballo, consolidando tu fluidez y confianza dentro del programa. • Aprenderás la teoría del mapeado UV y luego realizarás correctamente el UV de los cuatro modelos del curso de manera práctica. • Pintarás las texturas directamente en Blender utilizando un addon gratuito, que te permitirá lograr acabados más profesionales de forma sencilla. • Aprenderás la teoría detrás del rigging y luego lo aplicarás en la práctica para posar tus personajes correctamente. • Crearás escenas de presentación con iluminación profesional, renders posados, vistas de topología y una animación en 360 grados para mostrar tus modelos desde todos los ángulos. Un curso pensado para aprender con calma Aprender Blender y modelado 3D puede ser abrumador al principio. Es normal cometer errores, perderse o tener que empezar de nuevo. Este curso está pensado para que avances con paciencia, entiendas el proceso y ganes seguridad poco a poco. Al finalizar, tendrás varios personajes Low Poly completos, listos para tu portafolio, y una base sólida para seguir desarrollándote en el mundo del arte 3D.

Máster Godot 2D: Crea un videojuego estilo Topdown Shooter
¿Tienes una base sólida en Godot 4 y quieres dar el siguiente paso hacia el desarrollo de juegos más completos y profesionales? Máster Godot 2D: Aprende a crear un juego estilo Topdown está diseñado especialmente para quienes ya dominan los fundamentos del motor y buscan llevar su experiencia al siguiente nivel creando sistemas más avanzados, organizados y reutilizables. En este nuevo curso, aprenderás a construir las bases de un juego 2D tipo Topdown desde cero, similar a juegos como Soul Knight y Enter the Gungeon, dos de los juegos más exitosos de este género. Durante el curso aprenderemos lo siguiente: • Crearás personajes reutilizando escenas y scripts • Implementarás enemigos con comportamientos dinámicos • Armas tanto de rango como cuerpo a cuerpo • Un completo sistema de ítems. Además, • Desarrollarás un generador de mazmorras mediante el algoritmo Random Walk • Cofres recompensas, • Monedas para comprar items, • Efectos visuales, • Implementaremos efectos de sonido y música de fondo, • Conocerás sobre la página Godot Shaders para usar shaders personalizados • Código limpio y escalable que podrás aplicar a tus propios proyectos. • Dominarás el uso de nodos, signals, composición y herencia de escenas • Aprenderás a crear una arquitectura sólida y flexible. Cada sección está pensada para que refuerces tu lógica de programación y comprendas cómo estructurar proyectos de forma profesional en Godot. Si ya conoces las bases y estás listo para crear un videojuego Topdown completo y pulido, este curso te brindará las herramientas necesarias para hacerlo realidad.

Máster Godot 2D: Crea un juego estilo RPG con Godot
¿Cuentas con una base sólida en Godot 4 y quieres dar el siguiente paso hacia el desarrollo de juegos más completos y profesionales? Máster Godot 2D: Crea un juego estilo RPG con Godot está diseñado especialmente para quienes ya dominan los fundamentos de Godot y buscan llevar su experiencia al siguiente nivel creando sistemas más avanzados, organizados y reutilizables. En este nuevo curso, aprenderás a construir desde cero un juego estilo RPG lleno de mecánicas divertidas. El género RPG es el más complicado de desarrollar en general, en este curso veremos cómo crear lo más difícil de la manera más fácil. Durante el curso aprenderemos lo siguiente: • Reproducir animaciones en base a movimientos. • Crear un Sistema de Maquina de Estados (FSM). • Crear un sistema de Salud. • Crear escenarios usando TileMaps. • Automatizar TileMaps con Rules. • Crear Paneles Interactivos. • Dominar creación de Interfaces. • Crear un Sistema Completo de Inventario. • Agregar un Sistema de Equipamiento. • Construir Items personalizados. • Actualizar Stats del Player con Atributos. • Crear Zonas de Enemigos (Enemy Spawner) • Crerar IA de Enemigos con States. • Crear un sistema de Loot de Enemigos. • Crear Skills con Efectos Únicos. • Equipar Skills en un Hotbar. • Agregar NPCs al Mapa. • Agregar Movimiento a NPCs. • Crear un Sistema de Diálogo. • Crear un Sistema Completo de Tienda. • Crear un Sistema Completo de Crafting. • Crear un Sistema Completo de Quests. • Dominar Autoloads. • Crear un Sistema de Audio. • Código limpio y escalable que podrás aplicar a tus propios proyectos. • Dominarás el uso de nodos, signals, composición y herencia de escenas. • Aprenderás a crear una arquitectura sólida y flexible. Cada sección está pensada para que refuerces tu lógica de programación y comprendas cómo estructurar proyectos de forma profesional en Godot. Si ya conoces las bases de Godot y estás listo para crear un videojuego RPG completo y pulido, este curso te brindará las herramientas necesarias para hacerlo realidad.

Unreal Engine 5: Desarrollo de Videojuegos con IA
¿Listo para revolucionar la forma en que desarrollas videojuegos? La Inteligencia Artificial ha cambiado las reglas del juego, y este taller te enseña exactamente cómo sacarle el máximo partido dentro del ecosistema de Unreal Engine 5. Este no es un curso tradicional. Es un workshop práctico en el que verás en directo un workflow real, probado y aplicable a la producción profesional de videojuegos. Aquí no tomamos notas teóricas y esperamos a que todo encaje solos, vemos cómo se hace, paso a paso, desde la idea hasta el juego terminado. Haremos dos videojuegos completos: un survival game contra reloj con mecánicas complejas y un infinite runner con shaders que doblan el mundo. Ambos, de principio a fin, asistidos por IA. Verás cómo los modelos 3D se generan, cómo se texturizan, cómo se reparan los errores de la IA, cómo se escribe la lógica del juego sin escribir prácticamente nada de código... y cómo todo esto funciona juntos en un videojuego profesional. Pero esto no es magia, ni es "pedir cosas a ChatGPT." Aprenderás teoría sólida de prompts: cómo estructura tu pensamiento, cómo redactar peticiones que la IA entienda exactamente, cómo iteración efectiva para obtener lo que necesitas. Aprenderás a optimizar tokens, a entender cómo la IA gestiona su contexto, por qué eso impacta el precio y la calidad de tus respuestas. Descubrirás cómo evitar que la IA alucine, cómo reconocer cuándo te está dando código o respuestas mediocres, y cómo reestructurar tu petición para obtener exactamente lo que necesitas. En la parte artística, tampoco es trivial. Generarás modelos 3D con IA, sí, pero después viene el trabajo real: cómo trabajar con esos modelos, cómo limpiarlos, cómo reparar sus errores (y la IA comete errores), cómo texturizarlos correctamente, cómo combinar texturas, cómo entender por qué un material se ve "robótico" o plano y cómo solucionarlo. Verás cómo tomar un modelo generado por IA y convertirlo en algo que se vea profesional, que encaje en tu juego, que tenga la calidad que demanda la industria. Esto es craftmanship asistido por IA. No reemplazamos el conocimiento, lo amplificamos. Sí, hay secciones donde enseñamos de forma tradicional, especialmente en los fundamentos si vienes desde cero, o si necesitas refrescarte en Unreal Engine. Pero la mayoría del curso es puro workflow, pura acción, pura demostración. A lo largo del taller trabajarás con las herramientas más punteras del sector: ChatGPT, Gemini, Claude, Modddif, Varco 3D, Tencent HY, Tripo Studio, Accurig, Blender, Substance Painter, Suno, Agent Integration Kit, Antigravity, Rider y, por supuesto, Unreal Engine 5. Aprenderás no solo qué hace cada herramienta, sino cómo sacarles el máximo partido. El taller está impartido por Sergio Domínguez, instructor de referencia en Unreal Engine con miles de alumnos formados a través de sus cursos Unreal Engine 5: Curso de Desarrollo con Blueprints y Unreal Engine 5: Curso de Desarrollo con C++ y Blueprints. Su enfoque práctico y directo significa que verás cómo se resuelven problemas reales, no ejercicios teóricos. ¿Para quién es? No necesitas experiencia previa con Unreal Engine ni con IA. Si estás empezando desde cero, este taller te dará una base sólida, teoría real sobre cómo usar las IAs correctamente y un workflow real desde el primer día. Y si ya eres desarrollador con experiencia en Unreal Engine, encontrarás exactamente lo que necesitas para integrar la IA en tu pipeline de forma eficiente, automatizar tu producción y llevar la calidad de tus proyectos a un nivel que antes requería equipos enteros. Incluso si eres avanzado, la profundidad en teoría de prompts, optimización de tokens y trabajo con outputs de IA te abrirá perspectivas nuevas. Este no es un taller superficial, vamos profundo en cómo sacar partido a la IA. Lo que aprenderás es transferible. Una vez entiendas este workflow, la teoría de prompts y cómo trabajar con IA, lo adaptas a cualquier proyecto. La IA cambia, las herramientas evolucionan, pero los principios que ves aquí, cómo pensar con la IA, cómo dirigirla, cómo refinar su output, eso es lo que funciona ahora mismo en la industria y seguirá funcionando. El futuro del desarrollo de videojuegos ya está aquí. Este es el taller que te muestra cómo trabajar en él, de verdad. Empieza hoy.

Game Design para mejorar tus videojuegos: TEORÍA y PRÁCTICA
Bienvenido a este curso de Game Design el cual tiene como objetivo mejorar tus videojuegos y la forma en cómo los desarrollas. Aquí encontrarás las bases del diseño de juegos, donde analizaremos los diferentes elementos que conforman a un vídeojuego yendo desde el apartado psicológico hasta la teoría y práctica. Con el fin de lograr mecánicas y sistemas sólidos para conseguir juegos que enganchen a los jugadores. Crear videojuegos no es un proceso sencillo, en internet puedes encontrar todo tipo de información y tutoriales que te llevan paso a paso cómo crear un juego usando una librería o motor de videojuegos, unity, unreal, el que tu quieras. El tratar de imitar o replicar mecánicas y sistemas de otros juegos, es un buen ejercicio para practicar y ganar experiencia, pero no te va a dar del todo la fórmula correcta para crear buenos juegos. En este curso vas a dominar los fundamentos del diseño de juegos para lograr mejores experiencias. Analizaremos bases psicológicas para definir mecánicas y sistemas más sólidos que generen un enganche a los jugadores y se mantengan en el juego hasta ver la pantalla de créditos. Estaremos viendo varios ejemplos de videojuegos pero me enfocaré en uno principalmente para mostrarte los detalles lúdicos que lo conforman. Con la finalidad de que a lo largo del curso, generes una propuesta juego con el aprendizaje que vas adquiriendo, que esté documentado y listo para su desarrollo en cualquier motor de videojuegos o su desarrollo análogo para un juego de mesa. El game design es una área importante que suele ser junto con la programación, las dos áreas que se mantienen en todo el ciclo de desarrollo, debido a que se tienen que identificar los componentes que generen diversión, motivación y recompensen de manera justa a los jugadores para que sigan jugando. Entender que es lo que hace divertido a un juego y que motive a los jugadores, son objetivos principales del área del game design, por lo que entender el alcance de esta área y sus actividades cruciales, pueden definir el éxito para un juego. Por qué no ves el video de presentación del curso antes de comprar, te muestro el temario y las diferentes prácticas que estaremos haciendo, por qué entender la teoría y llevarla a la práctica es fundamental para entender los conceptos, sobre todo para llegar al punto de diseñar de manera natural experiencias innovadoras y divertidas. Estaré atento para cualquier pregunta, me puedes contactar directamente por mensaje privado y lo vemos. Juntos vamos a subir al siguiente nivel tu fórmula para mejorar tus diseños y juegos, nos vemos dentro. Saludos y hasta luego.

Personajes 3D para Videojuegos PRO
Conocé a fondo el proceso de creación de personajes 3D para videojuegos y gana la confianza necesaria para trabajar en cualquier título de la industria. En este curso, vas a aprender el flujo de trabajo *REAL* basado en la experiencia práctica y vas a entender la lógica detrás de cada paso, en lugar de limitarte a seguir un tutorial de forma mecánica. Vas a aprender a solucionar los diversos problemas que surgen durante el proceso mientras creas un personaje completo —incluyendo su arma— para tu portafolio. Comenzamos recorriendo todo el flujo de trabajo usando solo el arma del personaje para comprender el proceso completo con un objeto más sencillo; de esta manera, cuando pasemos al personaje, ya sabremos qué esperar. Al final, habremos completado todo el proceso dos veces, lo cual hace que nos quede mucho mas grabado desde el HACER y no el imaginar. Todo el contenido se graba en tiempo real, tal como trabajo en mi rutina diaria; es como estar sentado a mi lado. No usamos IA ni descargamos recursos de internet; creamos todo manualmente durante más de 40 horas. Usamos Blender, Maya, Marmoset y Substance Painter. ¿Estás listo para vivir de esto? Porque acá está justo lo que necesitas para hacerlo realidad. ¡Nos vemos dentro!

Unreal Engine 5: Optimización de Videojuegos
Curso dirigido por Sergio Domínguez, Instructor Autorizado de Unreal Engine por Epic Games, con más de 20 años de experiencia en la docencia y en el desarrollo de videojuegos comerciales y educativos. «Unreal Engine 5: Optimización de Videojuegos» se centra en lo que de verdad mueve la aguja: medir, entender y exprimir el motor para alcanzar un frame estable y una imagen impecable. No es un paseo superficial; es un método práctico para que traduzcas métricas en decisiones y decisiones en resultados visibles. Verás cómo un análisis bien hecho ahorra semanas de trabajo y cómo un flujo de optimización ordenado convierte escenas “bonitas pero pesadas” en experiencias fluidas y listas para publicar. Se insiste en el profiling riguroso y en una mentalidad de producción: comprenderás el framework de UE5, detectarás dónde se va el tiempo y priorizarás lo que más impacto tiene. Trabajo con ejemplos reales y comparativas antes/después, integrando buenas prácticas que atraviesan arte, materiales, texturas, iluminación, niveles, static meshes etc. , sin sacrificar la estética. Aprenderás a establecer presupuestos razonables por plataforma, a evitar hitches y microparones, y a comunicar mejoras de rendimiento con criterios claros a tu equipo. No se exige ser experto: basta con nociones básicas de UE5 y ganas de mejorar. Te acompañaré paso a paso para diagnosticar cuellos de botella, planificar intervenciones y validar cada cambio con datos. Saldrás con un marco de trabajo repetible, plantillas y una forma de pensar el rendimiento que podrás aplicar a cualquier proyecto, desde un prototipo indie hasta un lanzamiento comercial. El objetivo es simple: juegos sólidos, estables y que se sientan increíbles en manos del jugador.

Creación de Videojuego Mundo Abierto desde cero
¿Te imaginas crear tu propio videojuego de mundo abierto desde cero? En este curso aprenderás paso a paso cómo construir escenarios 3D profesionales utilizando Unity y ProBuilder, las mismas herramientas empleadas por los estudios de desarrollo más reconocidos. A lo largo del curso aprenderás a modelar, texturizar y optimizar entornos realistas, a generar terrenos y estructuras complejas, y aplicar luces, materiales, colisiones y Lightmaps para lograr una ambientación totalmente inmersiva. Exploraremos cada herramienta de ProBuilder: desde el modelado modular hasta la creación de sistemas de físicas, colisionadores y pivotes personalizados. También trabajaremos con mecánicas esenciales para juegos de mundo abierto, como movimiento del personaje, exploración libre, interacción con el entorno y ambientación dinámica. Además, aprenderás a exportar tus modelos 3D, preparar texturas correctamente y aplicar técnicas de optimización para que tus mundos sean fluidos y ligeros, incluso en proyectos grandes. Verás cómo planificar el diseño de niveles, crear zonas conectadas y mantener una estructura organizada para juegos de tipo RPG o aventura. Al finalizar, habrás creado tu propio prototipo de mundo abierto, listo para expandirlo con tus ideas y mecánicas personalizadas. Ideal para estudiantes, programadores, artistas o apasionados del desarrollo de videojuegos que desean dar el salto al siguiente nivel y crear mundos abiertos con calidad profesional.

Diseño de Videojuegos: Una introducción
¡Hola! ¡Bienvenidos a Diseño de videojuegos: una introducción! El diseño de videojuegos es el arte de aplicar conceptos de diseño para crear la interacción entre jugadores. Es un ejercicio mental que requiere varios conocimientos en diferentes campos y la habilidad de comunicar qué es lo que se quiere lograr. Este curso hace parte del Programa desarrollo y diseño de videojuegos, de la Universidad de lo Andes, Colombia. En este ambiente de aprendizaje los estudiantes aprenderán las bases del diseño de videojuegos, aplicarán éstas al diseño de juegos de acción y de plataformas en 2D y prepararán una especificación funcional en un documento de 10 puntos y no más de 10 páginas. Al final deben presentar un prototipo funcional en Unity del juego. Se recomienda que los participantes hayan visto el curso de "Desarrollo de videojuegos en Unity: una Introducción", pues para el desarrollo de los prototipos deberán tener conocimientos de programación en este motor de desarrollo de ambientes lúdicos y bajo control del usuario. Ten en cuenta que este curso ha sido diseñado como el segundo de cinco cursos que hacen parte del programa especializado en Desarrollo y Diseño de Videojuegos. Puedes tomar todos los cursos por separado o sólo uno de ellos, sin embargo te recomendamos que te inscribas y participes en los cinco, ojalá en el orden que te proponemos, de manera que llegues al último curso denominado "Desarrollo y Diseño de Videojuegos: proyecto final" preparado para aplicar los conocimientos adquiridos en los cursos anteriores. Para inscribirte únicamente a este curso debes ir a la página del mismo: https://www.coursera.org/learn/diseno-videojuegos-intro/home/welcome. Haz click en el botón azul de la izquierda "Enroll now" o "Inscribirse ahora", donde podrás elegir si deseas tomar el curso pagando por la certificación con una suscripción mensual o anual, en cuyo caso debes hacer unas evaluaciones adicionales obligatorias y cumplir con los otros requisitos de certificación; o si deseas auditarlo, es decir acceder al contenido sin pagar por el certificado o suscripción.

Inteligencia Artificial para personajes en Unreal Engine
Este curso está dedicado principalmente a estudiantes universitarios de primer y segundo año interesados en ciencia e ingeniería, junto con estudiantes de secundaria y profesionales interesados en programación.

Introducción a Unreal Engine
En este curso introductorio a Unreal Engine 5 conocerás las herramientas básicas para poderte desplazar por el software y prototipar un videojuego a través de la creación de niveles, cámaras, luces, uso básico de blueprints y del sistema de partículas. Para darle acabados estéticos y profesionales también utilizarás el Quixel Bridge y los assets gratuitos que proporciona Unreal.