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Unreal Engine 5: Optimización de Videojuegos

udemy · ⭐ 4.76 (10 reseñas) · Todos los niveles · es · ⏱ 16 h

Impartido por Sergio Domínguez · 98 alumnos

49.99 USD

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Descripción

Curso dirigido por Sergio Domínguez, Instructor Autorizado de Unreal Engine por Epic Games, con más de 20 años de experiencia en la docencia y en el desarrollo de videojuegos comerciales y educativos. «Unreal Engine 5: Optimización de Videojuegos» se centra en lo que de verdad mueve la aguja: medir, entender y exprimir el motor para alcanzar un frame estable y una imagen impecable. No es un paseo superficial; es un método práctico para que traduzcas métricas en decisiones y decisiones en resultados visibles. Verás cómo un análisis bien hecho ahorra semanas de trabajo y cómo un flujo de optimización ordenado convierte escenas “bonitas pero pesadas” en experiencias fluidas y listas para publicar. Se insiste en el profiling riguroso y en una mentalidad de producción: comprenderás el framework de UE5, detectarás dónde se va el tiempo y priorizarás lo que más impacto tiene. Trabajo con ejemplos reales y comparativas antes/después, integrando buenas prácticas que atraviesan arte, materiales, texturas, iluminación, niveles, static meshes etc. , sin sacrificar la estética. Aprenderás a establecer presupuestos razonables por plataforma, a evitar hitches y microparones, y a comunicar mejoras de rendimiento con criterios claros a tu equipo. No se exige ser experto: basta con nociones básicas de UE5 y ganas de mejorar. Te acompañaré paso a paso para diagnosticar cuellos de botella, planificar intervenciones y validar cada cambio con datos. Saldrás con un marco de trabajo repetible, plantillas y una forma de pensar el rendimiento que podrás aplicar a cualquier proyecto, desde un prototipo indie hasta un lanzamiento comercial. El objetivo es simple: juegos sólidos, estables y que se sientan increíbles en manos del jugador.

Lo que aprenderás

  • Identificar cuellos de botella de CPU y GPU usando comandos Stat y Unreal Insights para diagnosticar problemas de rendimiento con precisión.
  • Reducir Draw Calls y mejorar el framerate aplicando ISMs, HISMs, Packed Level Actors, Merge Actors y Cull Distance Volumes.
  • Optimizar iluminación, materiales y texturas en Unreal Engine 5 usando Lumen, Virtual Shadow Maps, Mip Maps y empaquetado de texturas.
  • Implementar sistemas eficientes en Blueprints mediante Pooling de objetos, optimización del Tick y Thread Safe Animation.

Requisitos

  • Conocimientos básicos de Unreal Engine 5 (navegar por el editor, añadir actores y abrir el proyecto).