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Creación de personajes para videojuegos: Blender & Substance

udemy · ⭐ 4.65 (34 reseñas) · Intermedio · es · ⏱ 17,5 h

Impartido por The Parabox · 294 alumnos

19.99 USD

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Descripción

Aprende a crear un personaje 3D completo para videojuegos utilizando Blender y Substance Painter, siguiendo un flujo profesional de principio a fin. A lo largo de este curso de 15 horas, construirás un caballero medieval game-ready, cuidando cada etapa del proceso: desde el blocking inicial hasta la presentación final del modelo. Este curso está diseñado para quienes tienen conocimientos básicos de Blender y quieren dar el salto a la creación de personajes completos para videojuegos, incorporando técnicas modernas de escultura, retopología, texturizado PBR y optimización profesional. Al final de este curso podrás: • Crear personajes 3D estilizados o realistas siguiendo un pipeline profesional. • Esculpir y refinar anatomía, armadura, ropa y accesorios. • Realizar retopología optimizada para videojuegos • Generar UVs limpios y listos para texturizado. • Exportar correctamente a Substance Painter y realizar bakes de alta calidad. • Aplicar texturas PBR profesionales para lograr un acabado “game-ready”. • Preparar el personaje final para motores como Unreal Engine o Unity. • Presentar tu proyecto de forma atractiva mediante renders finales. Material descargable incluido Recibirás todos los recursos utilizados en el proyecto: • Arte de concepto y vistas del personaje (PSD incluido). • Archivos de cada etapa del proceso (blocking, high poly, low poly, UVs, texturas). • Archivo completo de Substance Painter. • Addon Retopoplane para acelerar tu flujo de retopología. • Referencias de anatomía, armadura, accesorios y variaciones del personaje. Todo esto te permitirá estudiar el proyecto en detalle y practicar con total libertad. Contenido del curso El curso está organizado en 8 secciones, pensadas para que avances paso a paso: • Introducción al proyecto • Blocking del cuerpo y proporciones base • Modelado de armadura, ropa y accesorios • Detalles y refinado del high poly • Retopología y optimización del low poly • UVs y preparación para el bake • Texturizado completo en Substance Painter • Presentación final del personaje Cada sección está explicada de forma clara, en orden lógico y con resultados visibles desde los primeros capítulos. ¿A quién está dirigido este curso? • Artistas 3D que ya tengan nociones básicas de Blender. • Estudiantes interesados en modelado de personajes para videojuegos. • Personas que deseen aprender un pipeline profesional completo, desde el sculpt hasta la presentación final. • Quienes quieran integrar Blender con Substance Painter y Unreal Engine. Si nunca has usado Blender, te recomiendo hacer primero mi curso para principiantes antes de iniciar este proyecto.

Lo que aprenderás

  • Crear un personaje 3D completo para videojuegos, desde el blocking inicial hasta la presentación final.
  • Realizar escultura digital (sculpt) y modelado detallado de armadura, ropa y accesorios en Blender.
  • Optimizar un modelo high poly creando su versión low poly mediante retopología profesional.
  • Desplegar UVs correctamente y preparar el personaje para texturizado y exportación.
  • Texturizar un personaje game-ready usando Substance Painter aplicando materiales PBR y mapas horneados (bakes).
  • Exportar el personaje final para motores de videojuegos como Unreal Engine con un flujo de trabajo limpio y organizado.

Requisitos

  • Conocimientos básicos de Blender (navegación, herramientas principales, interfaz). (link incluído en el curso)
  • Tener instalada la última versión de Blender. (Descarga gratuita)
  • Tener instalado Substance Painter para la sección de texturizado. (Puedes instalar la versión de prueba)
  • Recomendado: tableta gráfica para un mejor control durante el sculpt.