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Como hacer Videojuegos de terror con Godot 4 | Curso Español

udemy · ⭐ 4.32 (32 reseñas) · Principiante · es · ⏱ 9,5 h

Impartido por Alan Antonio Rodriguez Flores · 363 alumnos

34.99 USD

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Descripción

En este curso haremos una gran cantidad de mecanicas con GDScript para hacer un juego de terror que nos serviran para crear nuestros propios juegos al final. Este curso esta diseñado para que hagas tus primeros juegos en 3D, empezaremos creando el codigo para un jugador con vista en primera persona usando una maquina de estados finita para poder organizar mejor el código y escalarlo a futuro, este personaje lo puedes descargar para utilizarlo para juegos FPS. Este jugador incluye todo lo que se espera para un juego de terror de calidad. Seguiremos el curso haciendo mecánicas interactuables como puertas, linterna, llaves conectadas con una interfaz de usuario, luces que parpadean, salud, picos que nos hacen daño, notas, botones y un numpad donde tenemos que poner la combinacion de numeros correcta para que se manden señales y el jugador pueda avanzar. El curso sigue con la implementación de un sistema de dialogos y un enemigo con IA que patrulla el mapa, y al detectarnos nos persigue y nos ataca. Esto usando Navigation 3D y Maquina de estados finita. El curso continua con la implementación de un menú principal y un menú de opciones donde podremos configurar la resolución del juego, si es pantalla completa o ventana y el volumen del juego. Todo conectado con un sistema de guardado. Se espera que al final del curso tengas las bases para crear juegos en 3D con vista en primera persona, especialmente de terror como puede ser Amnesia, Cry of fear o Lost in Vivo.

Lo que aprenderás

  • Crear un jugador en primera persona con maquina de estados que pueda correr, saltar y agacharse
  • Crear las mecánicas más comunes en juegos de terror con interacción, narrativa y puzzles
  • Crear un menu principal y de opciones para controlar el volumen y la pantalla del juego
  • Utilizar un sistema de guardado y carga
  • Crear un escenario para un juego de terror
  • Usar Blender para importar animaciones y modelos desde Mixamo y Sketchfab Hacia Godot
  • Hacer el codigo para tener un enemigo con IA que patrulle, nos persiga y nos ataque
  • Utilizar este proyecto para escalarlo y crear tus propios videojuegos de aventura y de terror en primera persona
  • Aprender a usar Navigation Agent 3D Y Maquina de estados finita

Requisitos

  • Todo se explica en el curso desde cero, pero es deseable tener experiencia previa usando Godot