
Blender: Modelado y texturizado enfocado a videojuegos
udemy · ⭐ 4.7 (4.136 reseñas) · Principiante · es · ⏱ 52,5 h
Impartido por Odin Fernandez, Alvaro Villegas · 17.099 alumnos
59.99 USD
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Descripción
Crea tus primeros assets para videojuegos con Blender Aprende Blender desde cero con un recorrido progresivo por el modelado, el esculpido, las UVs, el texturizado y la presentación de proyectos 3D. El objetivo es que entiendas cómo se conectan estas etapas y puedas aplicarlas a tus propias piezas. La formación de Odin3D combina explicaciones de herramientas con ejercicios guiados. Empezarás por la interfaz y las formas básicas, y avanzarás hacia prácticas en las que prepararás un modelo, trabajarás sus materiales y cuidarás su presentación final. Qué aprenderás • Moverte por la interfaz, organizar escenas y utilizar las herramientas esenciales de Blender. • Construir props mediante modelado poligonal y modificadores. • Cortar, desplegar y organizar UVs para preparar los modelos para el texturizado. • Pintar sobre tus piezas y comprender las bases de los materiales PBR. • Iniciarte en el esculpido trabajando volumen, proporción y detalle. • Aplicar retopología y transferir detalles de un modelo de alta resolución a otro optimizado mediante bakes. • Componer una escena, colocar cámaras e iluminar para presentar el resultado. Aprende mientras construyes Realizarás prácticas de modelado y esculpido, crearás assets de environment y trabajarás la composición de un diorama. La práctica del Battle Axe recorre el proceso desde el bloqueo de formas hasta el esculpido, la retopología, las UVs, los bakes y el texturizado. El curso también conserva contenido de legado, con ejercicios como el martillo vikingo, el rifle y el personaje Fox Kid. Estas clases utilizan versiones anteriores de Blender y permiten practicar otros ejemplos de modelado y preparación de assets. La interfaz puede variar entre las distintas lecciones. Para quién es este curso Está pensado para personas que quieren empezar en 3D y construir una base para crear objetos, personajes y escenarios. No necesitas experiencia previa en Blender. Necesitarás Blender instalado y tiempo para repetir los ejercicios y probar tus propias soluciones. Algunas prácticas muestran herramientas complementarias, como Photoshop o Krita; el uso de ZBrush en la práctica del rifle es opcional. Cómo seguirlo en Udemy Avanza a tu ritmo, repite las lecciones que necesites y utiliza el apartado de preguntas y respuestas del curso para plantear dudas. Sigue el orden del programa para comprender cada fase antes de pasar a la siguiente. Al terminar tendrás una base para desarrollar tus propios proyectos y continuar tu formación en creación 3D para videojuegos.
Lo que aprenderás
- Utilizar la interfaz de Blender, navegar por la escena y organizar objetos y archivos.
- Modelar objetos 3D mediante herramientas de edición y modificadores.
- Desplegar y organizar UVs para preparar los modelos para el texturizado.
- Crear texturas y materiales, y presentar tus piezas mediante composición e iluminación.
- Preparar y exportar modelos para motores de videojuegos como Unity y Unreal Engine.
- Aplicar esculpido, retopología y bakes en la práctica del hacha de guerra (Battle Axe).
Requisitos
- Necesitas Blender instalado. El curso explica cómo descargarlo e instalarlo.
- No necesitas experiencia previa en 3D: el recorrido comienza desde los fundamentos.
- Necesitas un ordenador compatible con Blender y tiempo para realizar los ejercicios.
- Algunas prácticas muestran herramientas complementarias, como Photoshop o Krita; el uso de ZBrush en el rifle es opcional.
- Para practicar esculpido y pintura de texturas se recomienda una tableta gráfica.