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Creación de Videojuego Mundo Abierto desde cero

udemy · ⭐ 4.6 (10 reseñas) · Todos los niveles · es · ⏱ 18 h

Impartido por Tecreven Studios · 25 alumnos

49.99 USD

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Descripción

¿Te imaginas crear tu propio videojuego de mundo abierto desde cero? En este curso aprenderás paso a paso cómo construir escenarios 3D profesionales utilizando Unity y ProBuilder, las mismas herramientas empleadas por los estudios de desarrollo más reconocidos. A lo largo del curso aprenderás a modelar, texturizar y optimizar entornos realistas, a generar terrenos y estructuras complejas, y aplicar luces, materiales, colisiones y Lightmaps para lograr una ambientación totalmente inmersiva. Exploraremos cada herramienta de ProBuilder: desde el modelado modular hasta la creación de sistemas de físicas, colisionadores y pivotes personalizados. También trabajaremos con mecánicas esenciales para juegos de mundo abierto, como movimiento del personaje, exploración libre, interacción con el entorno y ambientación dinámica. Además, aprenderás a exportar tus modelos 3D, preparar texturas correctamente y aplicar técnicas de optimización para que tus mundos sean fluidos y ligeros, incluso en proyectos grandes. Verás cómo planificar el diseño de niveles, crear zonas conectadas y mantener una estructura organizada para juegos de tipo RPG o aventura. Al finalizar, habrás creado tu propio prototipo de mundo abierto, listo para expandirlo con tus ideas y mecánicas personalizadas. Ideal para estudiantes, programadores, artistas o apasionados del desarrollo de videojuegos que desean dar el salto al siguiente nivel y crear mundos abiertos con calidad profesional.

Lo que aprenderás

  • Aprenderán a dominar Unity y ProBuilder desde cero para crear escenarios 3D profesionales, listos para proyectos tipo mundo abierto.
  • Comprenderán las herramientas esenciales de modelado como subdivisiones, normales, colisionadores, pivotes y mapeado UV de forma práctica.
  • Construirán estructuras complejas (muros, caminos, terrenos y edificaciones) aplicando técnicas usadas en producciones de nivel Triple A.
  • Integrarán materiales, luces, físicas y colisiones en tiempo real para optimizar sus entornos jugables dentro del motor Unity.
  • Al finalizar, serán capaces de diseñar, optimizar y exportar sus propios escenarios interactivos para videojuegos 3D de mundo abierto.
  • Dominarán la creación de sistemas de movimiento y control de personajes en entornos 3D amplios con físicas y colisiones realistas.
  • Implementarán mecánicas de interacción y exploración, como recoger objetos, abrir puertas o subir superficies dentro del mundo abierto.
  • Diseñarán un flujo de mundo abierto dinámico, con iluminación, zonas conectadas, límites jugables y ambientación inmersiva para el jugador.

Requisitos

  • No se requierén conocimientos prevíos de programación
  • Programa en cualquier laptop o Pc, sin importar el sistema operativo ni la potencia