
Figma 2024: UI con Figma de principiante a profesional
udemy · ⭐ 4.49 (70 reseñas) · Principiante · es · ⏱ 4,5 h
Impartido por Christine Vallaure · 231 alumnos
44.99 USD
Entra en tu cuenta para guardar este curso y volver a él cuando quieras.
Comparar este cursoEnlace de afiliado: podemos cobrar comisión, sin coste extra para ti. Más información
Descripción
Empezando con Figma (3.5 horas) Un curso para principiantes en diseño UX/UI con Figma Este curso es una introducción completa a Figma, desde un principiante absoluto hasta las funciones avanzadas. Corto y enfocado, proporcionándote todo lo que necesitas saber para abordar cualquier diseño. Comenzaremos desde cero configurando tu cuenta de Figma y familiarizándonos con su estructura de archivos. Luego, nos sumergiremos en los fundamentos de Figma, como configurar marcos y anidarlos, agregar formas, texto, colores y cuadrículas, y crear diseños de UI sólidos. Una vez que te sientas cómodo con lo básico, profundizaremos en temas más avanzados como la creación de diseños de UI sólidos y trabajar con componentes para elementos reutilizables. Aprenderás cómo establecer estilos y variables para la consistencia, crear diseños responsivos con diseño automático y agregar prototipos básicos para dar vida a tus diseños, siempre teniendo en cuenta la colaboración con el desarrollo. Con ejercicios paso a paso y valiosos consejos y trucos, te convertirás en un experto en Figma en menos de 4 horas. Es perfecto para principiantes o aquellos que cambian de otro software de diseño como Sketch o Adobe XD a Figma. Empezando • Conseguir Figma - Proceso de registro • Figma en el navegador vs. Aplicación de Figma • El navegador de archivos de Figma - La página principal de Figma • Crear archivos de diseño en Figma Conceptos básicos de Figma • Agregar marcos a nuestro archivo • Algunos atajos útiles • Visión general del archivo de diseño • Agregar formas y color • Menú de tamaño - manipulación de formas y marcos • Alinear, ordenar y medir • Agregar y trabajar con texto • Anidar marcos - El superpoder de Figma • Marcos vs Grupos • Diseñar con marcos anidados • Cuadrículas reutilizables con estilos • Comunidad de Figma y complementos • Agregar imágenes • Dibujar en Figma • Escalado en Figma --> PROYECTO DEL CURSO Parte 1.1: Creando nuestro boceto de alambre --> PROYECTO DEL CURSO 1.2: Boceto de alambre a diseño Introducción a los componentes • Reutilizar elementos con componentes e instancias • Anulación de instancias • Qué anular y qué no • Revertir componentes y anulaciones • Anidar componentes • Conjuntos de componentes con variantes • Mover componentes a su propia página • Mantener organizados los componentes • Introducción a funciones de componentes avanzadas PROYECTO DEL CURSO Parte 2: Convirtiendo nuestro diseño en componentes Variables y Estilos • Introducción a las variables • Trabajar con variables de color • Organizar con colecciones y grupos de variables • Variables de tamaño y espaciado • ¿Y qué hay de los estilos? • Tipografía y estilos • Documentar variables y estilos PROYECTO DEL CURSO Parte 3.1: Agregando variables de color PROYECTO DEL CURSO Parte 3.2: Agregando Estilos de Texto Diseño Responsivo • ¿Qué es el auto layout? • Agregar auto layout • Componentes y variables de auto layout • Configuración de redimensionamiento • Automático o espacio entre • Anidar auto layout con sistema • Posicionamiento absoluto • Páginas de auto layout • Restricciones en Figma • Restricciones y cuadrículas • ¿Qué tamaño de marco debo usar? PROYECTO DEL CURSO Parte 4: Haciendo nuestro diseño responsivo Prototipado en Figma • Configurar comportamiento de desplazamiento • Conectar pantallas • Menú desplegable con superposiciones • Tipos de animación • Componentes interactivos • Espejo de Figma - Vista previa en tu dispositivo PROYECTO DEL CURSO Parte 5: Convirtiendo nuestro diseño en un prototipo Compartiendo con otros diseñadores y desarrolladores • Configurar una miniatura • Bibliotecas de equipo compartidas en Figma • Configurar una biblioteca de equipo compartida • Conectar a una biblioteca de equipo compartida • Actualizar bibliotecas de equipo compartidas • Compartir diseño, componentes, estilos y variables • Dev Modo: Compartir con desarrollo Aprovecha Figma para mejorar tus perspectivas en Diseño UI, Interfaz de Usuario, Diseño de Experiencia de Usuario, Diseño UX y Diseño Web, facilitando tu camino para asegurar un trabajo trabajando con Diseño UX/UI en Figma. Este es un curso original de moonlearning © moonlearning con moon learning
Lo que aprenderás
- ¡Configura tu propia cuenta gratuita en Figma!
- Configuración de Diseños de Interfaz de Usuario con Figma
- Configura un Diseño de Interfaz de Usuario completo con Figma
- Comparte tu trabajo con otros Diseñadores y Desarrolladores
- Haz que tus Diseños Destaquen en el Modo de Presentación
- Prototipado Básico con Figma
- Creación de elementos reutilizables con componentes
- Conjuntos de componentes avanzados con variantes
- Comprensión de variables y estilos
- Mantente actualizado con las últimas versiones
- Comparte y documenta tu diseño con desarrollo
- Crea bibliotecas de equipos compartidas
- Creación de guías de estilo simples para color, tipografía y espaciado
- Crea microinteracciones simples para botones y desplazamientos
- Trabaja en equipo
- Recursos gratuitos para ser utilizados de inmediato en tus diseños
- Archivos de ejercicios de Figma para que puedas trabajar junto a mí
Requisitos
- ordenador portátil