
Las Bases de la Animación 2D
udemy · ⭐ 4.49 (105 reseñas) · Principiante · es · ⏱ 1,5 h
Impartido por Macarena Lastra (McKaren) · 512 alumnos
39.99 USD
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Descripción
En este curso aprenderás a hacer animaciones tradicionales en 2D dibujando cada cuadro como en las películas de Disney o el anime. El objetivo del curso es que aprendas a animar con ejemplos simples pero comprendiendo todos los principios fundamentales que hacen que una animación funcione y resulte atractiva y creíble desde la física. Si sos dibujante pero no tenés experiencia en animación, este curso te dará las herramientas básicas para empezar a entender el movimiento. Si tampoco tenés experiencia previa con el dibujo pero te interesa la animación este es un buen punto de partida. A lo largo de los 4 módulos del curso veremos: • Frame Rate y Ratio de Aspecto • Principio de Animación Cuadro a Cuadro y Pose a Pose • Principio de Dibujo Sólido • Principio de Squash & Stretch • Principio de Aceleración y Desaceleración • Principio de Anticipación • Principio de Acción Complementaria • Principio de Acción Superpuesta (Overlapping y Follow-Through) Cada módulo consta de una parte de teoría donde aprenderás sobre esos principios descritos arriba y de una serie de ejemplos para que tomes de referencia y apliques a un trabajo práctico cada tema visto. Al finalizar el curso sabrás cómo animar varios tipos de transformaciones, rebotes de objetos que den distinta sensación de peso, dureza y elasticidad o que parezcan "vivos", así como construir una animación en varias capas según el movimiento de cada elemento. ==================================================== Créditos por el material ajeno utilizado en este curso: Videos de Pexels por Kindel Media, cottonbro, Engin Akyurt, Artem Podrez, Muhammadrizwan, Peggy Anke y Rodnae Productions. Material de archivo proporcionado por Internet Archive en colaboración con Prelinger Archives. Música de Bensound.
Lo que aprenderás
- Comprensión de conceptos elementales del audiovisual como el Frame Rate y el Ratio de Aspecto
- Animación de distintos tipos de transformaciones dibujando Cuadro a Cuadro y Pose a Pose
- Animación de rebotes aplicando Squash & Stretch, Aceleraciones, Dibujo Sólido...
- Animación de un balanceo aplicando Acción Superpuesta y Complementaria
Requisitos
- Si elegís trabajar en papel: Tablero de animación (o solución casera), hojas de gramaje 90gr o menor, agujereadora y regleta con pernos para sujetarlas. Algún software de edición como el Adobe Premiere.
- Si elegís trabajar en digital: Tableta digitalizadora o monitor táctil con lápiz digital y software de dibujo con línea de tiempo y uso de capas como Adobe Animate o Clip Studio Paint.